Este juego fue creado por el estudio británico Rogue Sun, compuesto en particular por antiguos empleados de LionHead Studios, los desarrolladores detrás de la serie Fable. Inicialmente, el equipo quería adaptar el principio de Lemmings a la realidad virtual. Esta premisa básica se encuentra en la interfaz del juego: el jugador encarna en forma de una especie de fantasma que toma posesión de los objetos presentes en el entorno. A través de este avatar, guiará a los soldados de hojalata a través de un curso sembrado de obstáculos en 3 dimensiones y los hará llegar a la salida del nivel.
Para hacer esto, el juego proporciona al jugador bloques triangulares que le permiten dirigir la carrera de los soldados. A lo largo de los niveles, que se vuelven más complejos, nuevos mecanismos podrán ayudar a otros juguetes en su carrera de obstáculos. Tambores en los que rebotar, mini cañones, naves voladoras que se pueden empujar con la ayuda de molinos, etc. : todo esto permitirá crear reacciones en cadena que permitirán despejar caminos para nuestros juguetes en miniatura.
El curso del juego es bastante similar a lo largo de los niveles. Primero: identificar dónde aparecen los soldados de hojalata y dónde deben ser llevados, luego encontrar los bloques de madera que guiarán su trayectoria. Luego, localiza la ruta óptima para llevarlos a la salida, coloca los bloques y finalmente suelta a los soldados. Es posible manipular el tiempo: hacia adelante para mover a los soldados más rápido, hacia atrás para corregir un interruptor incorrecto, pero también pausarlo para visualizar la trayectoria de los soldados.
Los creadores deben haber encontrado este concepto un poco ligero y decidieron embellecerlo. En primer lugar, por la presencia de un escenario. El juego tiene lugar en la opulenta villa de Albert Butterworth, un brillante fabricante de juguetes que vive en la época victoriana con su esposa e hija. Su genio y éxito impresionaron al Gremio de Fabricantes de Juguetes, una compañía con la que aparentemente nunca quiso colaborar a pesar de las solicitudes. Pero eso bien puede cambiar, ya que su vida está a punto de dar un vuelco. Por lo tanto, la trama tendrá un lugar de elección en este título.
Pero eso no es todo: a veces es posible encarnar a uno de los soldados a la manera de un juego de plataformas en 3D. Por lo tanto, el jugador controlará la figura mucho más libremente que si se dejara en un campo marcado. De esta forma, el jugador podrá liberar nuevos caminos, nuevos mecanismos para llevar a sus congéneres a portar. La parte con guión lucha por el interés y carece de apuestas. El punto de inflexión de la historia ocurre solo después de unos cuarenta niveles, mientras que el juego tiene unos cincuenta: finalmente, la historia, si da contexto al entorno de los niveles, no aporta mucho al juego. También lamentamos haber perdido el control para hacer espacio para una cinemática en medio de una construcción.
La parte de la plataforma sufre de una maniobrabilidad muy rígida, propicia para muchas caídas. La inversión en el tiempo permite superar este problema, pero la velocidad de rebobinado está muy mal calibrada, con demasiada frecuencia nos traen de vuelta en comparación con el punto de caída donde esperábamos regresar. También hay una gestión de cámara caprichosa, a veces digna de los primeros juegos de plataformas 3D en PlayStation.
En el aspecto técnico, el juego parece un título de la generación XBOX360 / PS3. Los escenarios, si hacen su trabajo para el juego, no están realmente inspirados y los entornos domésticos son repetitivos por decir lo menos. Cero apuntado a las texturas de marcos de fotos, diplomas y otros elementos decorativos que alegran esta casa: son papillas de píxeles que no permiten sumergirse en este universo. Ah, y no intentes jugar sin trow en Switch: los elementos del juego a menudo son ilegibles. La velocidad de fotogramas también está luchando, con caídas de rendimiento visibles, incluso si no restan valor a la jugabilidad lo suficientemente lenta del título.
En cuanto al núcleo del juego, es muy honesto. Se agregan nuevos elementos a medida que avanzas, y aún disfrutas guiando a estos soldados de hojalata, pero hasta cierto punto. Cabe señalar que la curva de dificultad aumenta, no variando las formas de resolver los rompecabezas, sino ampliando el tamaño de los niveles, haciéndolos demasiado ilegibles después de un tiempo. A priori, el juego ofrece un sistema de ayuda (los logros mencionan cuando has terminado un nivel sin usarlo), pero nunca he encontrado cómo activarlo.
The Review
Tin Hearts
Es un juego un poco demasiado ambicioso. Después de unos grandes cuarenta niveles no me arrepiento de mi experiencia, pero el juego me frustró un poco por una dificultad mal dosificada, y sobre todo un escenario que se volvió interesante cuando quise dejarlo ir. Si interesa a los habituales del género, me costaría mucho recomendar este juego a jugadores casuales.