Nueve años después de Batman: Arkham Knight, Rocksteady vuelve a saltar al universo DC con Suicide Squad: Kill the Justice League. El mismo universo, pero una jugabilidad totalmente distinta: Suicide Squad es un looter-shooter cooperativo de mundo abierto. Para aquellos que estén indecisos sobre lo último de Rocksteady, o para los que quieran absorber toda la información sobre si mundo, los personajes y cómo funciona todo, aquí está todo lo que sabemos sobre Suicide Squad: Kill the Justice League.
¿Cuál es la historia?
Situada cinco años después de los acontecimientos de Arkham Knight, Kill the Justice League nos lleva por primera vez fuera de Gotham City, a Metrópolis, la tierra de Superman. Si estás remotamente familiarizado con el concepto del Escuadrón Suicida, ya sabes lo básico: la oscura agente del gobierno Amanda Waller ha encargado a un puñado de villanos de DC que salven el mundo a cambio de una sentencia de prisión reducida. Cualquier miembro del escuadrón que se atreva a salirse de la línea perderá la cabeza (literalmente) por su desobediencia, cortesía de una bomba colocada en sus cuellos.
Después de ser desplegados en Metrópolis (que, según los desarrolladores, es el doble de grande que la Gotham de Arkham Knight), nuestro variopinto grupo de mercenarios se encuentra con que la ciudad está siendo asediada por una poderosa fuerza intergaláctica de Brainiac y sus interminables ejércitos púrpura. Y lo que es peor, ha lavado el cerebro a la Liga de la Justicia, incluidos Batman, Linterna Verde, Flash e incluso Superman. ¿La única forma de detener a Brainiac? Nunca lo creerás, pero… de algún modo, de alguna manera, tienes que matar a la Liga de la Justicia.
¿Qué personajes son jugables?
Suicide Squad se lanza con cuatro personajes que, en el modo para un jugador, puedes intercambiar libremente. O, si sabes que solo uno de ellos te atrae, Rocksteady dice que puedes jugar el juego completo solo con ese personaje. La expresión del jugador es un principio básico de Suicide Squad, así que aunque cada personaje tiene ciertas habilidades básicas y todos empuñan armas, tendrás mucho espacio para moldearlos y adaptarlos a tu estilo de juego preferido.
El rostro más reconocible es, sin duda, el de Harley Quinn, la psicóloga convertida en payasa acróbata psicótica aficionada a las explosiones. Lleva su característico bate de béisbol, pero también se las apaña para hacerse con dos de los artilugios de Batman: el murciélago teledirigido y la pistola gancho. Con ellos, puede balancearse como Spiderman desde prácticamente cualquier lugar e incluso disparar balas mientras está suspendida en el aire. Dada su especial afinidad por los explosivos, es de esperar que su árbol de habilidades potencie sus granadas.
El siguiente es Deadshot, el pistolero que nunca falla, que debuta en el Arkhamverso, más o menos. El experto tirador llamado Deadshot que viste varias veces en anteriores juegos de Arkham no tiene nada que ver con el experto tirador llamado Deadshot que controlarás en Kill the Justice League. Al parecer, Rocksteady ha insinuado que el francotirador asesino de los juegos anteriores era un impostor. En cualquier caso, Deadshot se basa en la precisión, con el mejor juego a larga distancia de todos los personajes de lanzamiento. Su mochila propulsora le permite tener una posición ventajosa desde prácticamente cualquier lugar, y en su árbol de habilidades encontrarás un montón de talentos de golpes críticos y contraataques.
Luego tenemos a King Shark, el tanque por excelencia que no puede faltar en ningún grupo. Es el que mejor absorbe el daño de la lista inicial y se especializa en repartirlo aún más. Shark recuerda mucho al Hulk de aquel juego de Ultimate Destruction que te encantaba alquilar en 2005, con sus saltos increíblemente altos, sus múltiples esquives aéreos y sus demoledores golpes contra el suelo. Si eres capaz de ver más allá de su enorme fuerza y su sed de sangre, también es ingenuo y relativamente bondadoso en comparación con sus rivales. En otras palabras, se parece mucho a Drax de Guardianes de la Galaxia. El árbol de habilidades de King Shark parece potenciar sus ataques cuerpo a cuerpo, como hacer que los enemigos sangren para recibir un 50% de daño adicional o sacrificar el daño para ampliar el alcance cuerpo a cuerpo.
La lista de personajes de lanzamiento la completa el Capitán Boomerang, al que Rocksteady ha descrito como el más polifacético del grupo. Con el guantelete de la Fuerza de la Velocidad que consiguió en el Salón de la Justicia, puede lanzar un bumerán para crear un punto en el espacio al que teletransportarse, lo que le permite lanzarse para golpear de cerca y salir corriendo para disparar a distancia. Combinado con saltos dobles, puede pasar bastante tiempo en el aire, pero parece más adecuado para mantener la mayor parte de sus combates en tierra para aprovechar al máximo su velocidad.
Tras el lanzamiento, Rocksteady ampliará el juego con personajes DLC. El primero confirmado es el Joker. Puede que estés pensando que murió en Arkham City de 2011, y estarías en lo cierto. Hay una razón lore para ello, pero llegaremos a ella más tarde. Flotarás por los aires y atravesarás rascacielos usando su paraguas propulsado por cohetes, darás golpes con su palanca de gancho e incluso podrás descubrir las capas emocionales y psicológicas de este príncipe payaso del crimen.
Los rumores también apuntan a la posible aparición de Mr. Freeze, Deathstroke, Killer Croc y Katana, pero, como siempre que se trata de rumores, hay que emocionarse con responsabilidad. Y si podemos especular un segundo, la sinergia corporativa podría hacer que la lista incluyera aún más personajes de las películas y series de televisión de DC, como Polka-Dot Man, Peacemaker, Ratcatcher o Bloodsport.
Te guste o no, Kill the Justice League es un juego como servicio, así que la idea es conseguir que quieras jugar el mayor tiempo posible. Aunque los personajes pueden subir de nivel infinitamente, una vez que uno de ellos alcanza el nivel 30, desbloqueas los Talentos de Escuadrón. En esencia, se trata de mejoras para el equipo, no sólo para los individuos, y obtienes más de ellas a medida que aumentas los niveles de los personajes. Una vez más, puedes elegir un personaje principal e ignorar a los demás, pero si juegas más tiempo, conseguirás más talentos de escuadrón más rápidamente.
Hay que repetir que gran parte del espíritu de Kill the Justice League se encuentra en la creación de personajes únicos. Puedes reconstruir tus árboles de habilidades casi siempre que quieras y guardar ocho ranuras de carga, así que la experimentación está muy fomentada. La función Escuadrón social te permite incluso importar los personajes creados por otros jugadores, como amigos o incluso streamers. Si alguien más usa tu héroe, ganarás una parte del botín que haya conseguido en la sesión de ese otro jugador.
¿Habrá loot?
Hablando de loot, las armas que consigas completando misiones desempeñarán un papel fundamental a la hora de hacer tuyo a tu personaje. Tras un año de esfuerzo por parte de Rocksteady, se ha eliminado el controvertido sistema de nivel de equipo, así que puedes estar seguro de que esa arma que encontraste al principio no quedará totalmente obsoleta en el juego.
Al principio, reclutarás a la fuerza nada menos que al Pingüino para que sea tu traficante de armas residente. A través de él, comprarás nuevos rifles de asalto, pistolas, rifles de francotirador, escopetas, SMG y armas pesadas, y cada miembro del escuadrón será experto en tres de esos tipos de armas. Estas armas están fabricadas por diferentes fabricantes del universo, como STAR Labs, AMERTEK, LexCorp y el Departamento de Policía de Gotham City, y cada una de ellas tiene una estética y un «tacto» únicos, una vez que las desbloqueas.
Puede que el nivel de equipo haya desaparecido, pero las clases de equipo siguen en el juego, con clases de rareza clasificadas como común, poco común, rara, épica, legendaria, notoria e infame. Según las preguntas y respuestas de Rocksteady en Discord, «de común a épico aumentan el número de mejoras disponibles, pero en Legendario, Notorio e Infame es cuando realmente subimos la intensidad». Las armas legendarias vienen con aumentos únicos que las diferencian de los niveles inferiores de forma significativa. Por ejemplo, The Cooler es un arma de francotirador que congela a los enemigos con los críticos, las armas Combo Meal te permiten usar tus talentos bloqueados por combo en cuanto consigues un crítico, y BAAANNNG cambia todas tus granadas por una sola que funciona básicamente como una mini bomba nuclear en términos de daño y radio de explosión.
Las armas notorias e infames están inspiradas en los villanos de DC, no solo por su aspecto, sino también por su jugabilidad. Por ejemplo, una pistola inspirada en Bane genera potenciadores en los golpes críticos que otorgan a tus otras armas la Furia de Bane. Esto cambiará tu forma de jugar y, si quieres aprovechar al máximo sus posibilidades, probablemente deberías considerar convertirlas en el punto central de tu personaje. De nuevo, eres libre de mezclar tus talentos sin ningún tipo de riesgo, así que no tengas miedo de intercambiar tus conjuntos de habilidades para sacar realmente el máximo partido a esa pistola tan chula que acabas de encontrar.
Las pistolas son una cosa, pero, por supuesto, podrás dar a los esbirros de Brainiac una bofetada cuerpo a cuerpo. Lo que el Pingüino hace con las pistolas, Toyman lo hará con las armas cuerpo a cuerpo. E Ivy, cuando la desbloquees como personaje de apoyo, imbuirá esas armas con hasta dos Aflicciones simultáneas. Las Aflicciones parecen ser los efectos elementales estándar, como fuego, hielo, electricidad y veneno, pero con nombres de distintos personajes de DC para mantenerlos dentro de la temática. Por ejemplo, Diablo Blaze enciende a los enemigos para causarles daño continuo, Deep Freeze los convierte en hielo sólido para causarles daño de bala adicional, Livewire Bolt parece que los aturde temporalmente con electricidad, y así sucesivamente.
Que puedas recorrer la ciudad a pie con una agilidad respetable no significa que los vehículos no tengan su lugar. Gizmo te ayudará a conseguir cualquier cosa, desde un coche de juguete que crece hasta convertirse en uno de tamaño real (probablemente usando tecnología prestada de The Atom) hasta una nave de combate voladora con cohetes y torretas que hace que acabar con las amenazas interdimensionales sea mucho más fácil.
¿Qué pasa con el Endgame?
Decimos «interdimensional» de forma bastante intencionada porque el endgame de Kill the Justice League girará en gran medida en torno a ello. Con «Elseworlds», saltarás a diferentes universos alternativos que han sido destrozados a su manera. Se muestran brevemente versiones de Metrópolis devastada por tornados, hielo e incluso el Joker. Sí, el Joker jugable mencionado anteriormente procede de un universo alternativo, lo que permite que la historia del Arkhamverso permanezca intacta y que Warner Bros. se haga con el personaje que quiera.
El Joker representa el modelo que Rocksteady quiere seguir para sus DLC en el futuro: cada temporada de contenido estará fuertemente tematizada en torno a un villano de DC y constará de dos «episodios» de historia. Para los que estéis cansados del aspecto FOMO de los juegos como servicio, no temáis; los episodios no son eventos limitados en el tiempo, sino adiciones permanentes al juego que puedes volver a jugar cuando quieras.
Cuando no estés saltando por el multiverso, podrás enfrentarte a nuevos tipos de misiones. En Incursión, tu escuadrón es llevado al territorio de Brainiac para luchar contra sus ejércitos y los tentáculos de su nave. Están diseñadas para sesiones de juego relativamente rápidas en comparación con el otro tipo de misión. Se parecerán mucho a los clásicos modos horda que has visto en otros juegos. A medida que elimines a los malos, se volverán cada vez más frenéticas, ya que la nave de Brainiac derriba continuamente el escudo que te protege. A medida que matas enemigos, el escudo se repone, promoviendo una mentalidad de «atacar de la mejor forma posible para defenderse».
Pero, ¿qué sería de la personalización de los personajes sin algunos elementos cosméticos? Algunos trajes serán exclusivos de la tienda del juego, pero ten por seguro que el único contenido adicional de pago previsto empieza y termina con las características cosméticas, ya que todos los personajes y misiones futuros serán totalmente gratuitos.
Buena caza
Así pues, Suicide Squad: Kill the Justice League se dirige a un público diferente del de la serie de juegos con la que nos recuerda repetidamente que comparte una conexión. Pero con tantos detalles en el mundo, los personajes, la historia y la expresión del jugador, puede que quienes estén dispuestos a mantener la mente abierta encuentren en este juego un digno regreso al Arkhamverso. O puede que los fans de los looter-shooters se enamoren inmediatamente de Suicide Squad sin preocuparse por los juegos anteriores de Rocksteady. Cuando Kill the Justice League se lance el 2 de febrero (o el 30 de enero si pagas el acceso anticipado), te aguardará un multiverso de posibilidades, así que dinos en los comentarios cuál es tu nivel de expectación.