La expansión Shadows of Change para Total War: Warhammer 3 ha sido objeto de críticas considerables debido a su precio más alto. Decidí darle una buena mirada, porque durante mucho tiempo no estaba tan interesado en el tráiler presentado como en este caso. Cómo está en el resultado, te lo diré a través de las siguientes líneas de nuestra revisión. No comencé mi primera campaña para Katai o Tzeentch. Me impresionó más el nuevo personaje legendario de Kislev. La Madre Ostakya fue una verdadera atracción desde cero. Desde el lanzamiento, no ha tenido las unidades tradicionales de esta facción. En cambio, opera durante varias rondas con solo las criaturas del bosque, monstruos y brujas rodando por el campo de batalla en sus trineos tirados por criaturas que realmente no querrías conocer durante un paseo. Por lo tanto, me pareció que jugar como ella no solo era interesante, sino también relativamente desafiante. También se enfrentaba a los elfos oscuros, a quienes odiaba con todo mi corazón por la forma en que libran guerras. Muy rápidamente, sin embargo, logré descubrir la belleza de los animales enojados y los monstruos extraños de las profundidades del bosque.
Su posición inicial en la campaña la convierte en una jugadora regional interesante que se enfrenta a los Elfos Oscuros, pero puede interactuar activamente con los Nobles, dándote la oportunidad de obtener un beneficio decente. Son excelentes comerciantes. Su habilidad única, la Cabaña de la Bruja, recuerda al caldero gigante del líder goblin de gran tamaño Gromm. Al igual que él, este personaje utiliza los recursos encontrados después de ciertas condiciones para crear varios hechizos y maldiciones que reducen en gran medida las estadísticas de sus enemigos. A primera vista, puede parecer que esto no es suficiente, pero cuando se lucha contra oponentes malditos en la batalla, es bastante notable debido a la reducción de la armadura, la efectividad del ataque o la desaceleración significativa. La campaña me pareció bastante divertida, pero a veces relativamente difícil.
El segundo personaje que realmente me atrajo fue el dragón de jade Yuan Bo, cuya posición inicial no está en ningún otro lugar sino en Lustria, que no está tan lejos de donde comienza la Madre Ostakya. Sin embargo, ella tiene más mansiones que una bruja espeluznante. Desde el principio, tiene dos ciudades en Lustria y una metrópolis en Kathay, lo que a primera vista puede parecer una victoria, pero cuando solo tienes un ejército a mano, no es tan divertido. Más bien, es un infierno bastante decente hasta cierto punto, del que normalmente sales después de una serie de rondas. Ni siquiera está fuera de discusión que simplemente perderá una de las ciudades en nombre de la paz y una expansión más efectiva, o incluso la «venderá».
A diferencia de su coprotagonista de Kislev, Yuan Bo no trae muchos guerreros nuevos al campo de batalla de Total War: Warhammer 3. Sin embargo, él mismo es un factor muy interesante, porque puede ejecutar tropas enemigas. Y cuando escribo ejecución, lo digo literalmente. Cuando sus vidas se reducen considerablemente, lo apuntas y él simplemente envía al comandante enemigo u otro personaje significativo al infierno con un corte. La especialidad de su facción son los Asuntos de Estado, pasos bastante similares al uso de esclavos con los enanos del Caos, pero en una escala mucho más amplia. De esta manera, no solo acelerarás la construcción de edificios, sino también el reclutamiento de unidades. Incluso las ventajas diplomáticas, las tropas aliadas o los habitantes de la ciudad dispuestos a tomar temporalmente las armas por ti podrán ganar algunos movimientos. Las habilidades son muy útiles y a menudo te ayudarán a crecer más rápido.
La última persona que me llamó la atención fue el secuaz demoníaco del dios Tzeentch, el misterioso Changeling. Y tal vez fue un error, porque después de unas horas de juego, encontré el más interesante de los personajes ofrecidos. A diferencia de ellos, en realidad no construye, sino que crea cultos del dios Tzeentch en los asentamientos que atacó, operando según un principio similar al de las ciudades subterráneas de los Skaven. Sin embargo, el abanico de opciones es mucho más variado que en la variante básica de Total War: Warhammer 3, así que si bien tienes más o menos un formato para Krysaks, aquí tienes varias variantes de cultos. Uno actúa como reclutador, mientras que otros están más enfocados en difundir su influencia y generar fondos. Lo bueno es que pueden propagarse aleatoriamente a los alrededores.
En términos de unidades, no encontré a Changeling tan interesante como, por ejemplo, la Madre Ostakya, que no es muy diferente del dragón de jade Yuan Bo. Al igual que su oponente, este «héroe» se basa más en la habilidad especial que tiene. Su as es la capacidad de transformarse en prácticamente cualquier líder en el mundo del juego de Total War: Warhammer 3. Al principio, solo se trata de apariencia, pero a medida que avanzas en la campaña, se te abren ataques y hechizos especiales, por lo que si tomas la forma del mago Gelt, por ejemplo, puedes hacer mucho daño entre enemigos. Su objetivo es entonces la realización de la Gran Intención, que en sí misma también es bastante divertida.
Shadows of Change trae una serie de innovaciones interesantes a Total War: Warhammer 3, gracias a las cuales no tendría miedo de llamar a esta expansión una de las más importantes. En su esencia, la idea básica se acerca bastante al concepto de DLC fraccional, gracias al cual es capaz, al menos desde mi punto de vista, de justificar el precio con el que viene. Tres nuevos líderes, una historia, nuevas unidades y mecanismos, de eso se trata. Para mí, diría que esta expansión definitivamente merece atención. Es decir, principalmente asumiendo que te gusta una de las facciones que se expande.
The Review
Total War: WARHAMMER 3 - Shadows of Change
Después de Forge of the Chaos Dwarfs, tenemos otra poderosa expansión. Esta vez, tres facciones se han fortalecido significativamente, haciendo de Total War: Warhammer 3 - Shadows of Change definitivamente una expansión que merece atención. Shadows of Change trae una serie de innovaciones interesantes a Total War: Warhammer 3, gracias a las cuales no tendría miedo de llamar a esta expansión una de las más importantes. En su esencia, la idea básica se acerca bastante al concepto de DLC fraccional, gracias al cual es capaz, al menos desde mi punto de vista, de justificar el precio con el que viene. Tres nuevos líderes, una historia, nuevas unidades y mecanismos, de eso se trata. Para mí, diría que esta expansión definitivamente merece atención. Es decir, principalmente asumiendo que te gusta una de las facciones que se expande.