El juego original de The Legend of Zelda fue publicado en 1986 y todavía afecta a la industria del juego hasta el día de hoy. Con su plantación de alta fantasía, el lanzamiento de la icónica serie, pero también el acceso a la jugabilidad y la mecánica de juego. En muchos sentidos, no se sostiene tan bien hoy, lo cual es cierto, pero la verdad es que todavía estoy comiendo esa inspiración aquí, solo tienes que mirar algunos juegos. Por ejemplo, el título indie Tunic, que lleva muchos años en desarrollo, pero cuanto más nos ha mostrado a lo largo de los años, mayores son las expectativas que plantea. E incluso con vistas al verano, es un juego brillante de Zelda.
Sin embargo, no fue solo Zelda quien interpretó a Zelda desde el estudio Finji y se inspiró en otras fuentes. Y aunque descubrirás la inspiración de Zelda a primera vista, después de probar el juego por primera vez, encontrarás inspiración de Souls con los juegos.
El mundo se parece a Zelda, pero poco a poco tu héroe poco convencional irrumpe con su propia mitología sobre el rico pasado, los héroes caídos hace mucho tiempo y el conflicto que está en su centro. Mientras que al comienzo de todo esto, el liquen es arrastrado a tierra, tu héroe. Sus primeros pasos en este mundo son en realidad tuyos, así que por primera vez conoces lo que hace. Pero aquí tiene una trampa: nadie normalmente te habla, ni siquiera los tableros y subtítulos en el juego que no entiendes. A los desarrolladores se les ocurrió su propio idioma, que parecían querer llevar a todos, independientemente del idioma. Este es un elemento que trae consigo tanto ventajas como desventajas.
La ventaja es que si realmente quieres sumergirte en el juego, entonces este idioma extranjero, complementado rara vez con palabras familiares, comenzarás a descifrarte para comprender mejor lo que está sucediendo. Así que el juego requiere mucho trabajo de tu parte, y entiendo lo que los desarrolladores estaban tratando de hacer aquí, pero no creo que les haya funcionado. Depende de los jugadores si examinan o ignoran fragmentos de la historia. Sin embargo, sigue siendo solo que estás buscando piezas de algo que potencialmente puede significar algo que luego puedes combinar. Sin embargo, no hay inmersión en la historia, no hay una narrativa adecuada, y de hecho el juego se basa solo en lo que piensas.
Y eso es una pena porque el juego no puede involucrarte emocionalmente en lo que está pasando. E incluso si lo revelas, todavía no reemplaza esa sensación cuando los desarrolladores comunican a propósito de qué se trata el juego. Si no estás tan interesado en la historia, no tienes que tomarla como algo negativo. Pero si a veces quieres saber algo más sobre los juegos, Tunic desafortunadamente no te lo dará en una forma que pueda atraparte el corazón. Sé que no se trata de consumo, se trata de interpretación, desde mi punto de vista no está configurado para divertirse con estos aspectos del juego también.
Al hacerlo, no puedo decir que los desarrolladores no lo intenten. Se les ocurrieron algunas ideas sobre cómo inspirarte a interesarte en la historia y presentarte el juego. Quizás el elemento más interesante es el manual del juego, que tiene más de 50 páginas y necesitas encontrarlo tú mismo. El juego no te dará nada gratis, e incluso ese manual está dividido en páginas individuales y dispersas por todo el mundo del juego. Además, no lo recogerás con un sistema lineal clásico, sino disperso, encontrarás algunas páginas posteriores en lugar de las primeras. También debe aprender algunos mecanismos de juego usted mismo, ya que debe usarlos antes de encontrar los sitios correspondientes.
Es un enfoque innovador y tengo que elogiarlo. Los desarrolladores no quieren dejarte influir por completo, pero quieren que descubras la jugabilidad del juego tú mismo y no solo su historia. A veces resultará en momentos frustrantes, o jurarás a los desarrolladores que te harían la vida mucho más fácil si pudieras mejorar las habilidades de tu personaje hace una hora, pero es una decisión de diseño interesante e incluso diría que el juego también se beneficia. Todavía estás descubriendo estas cosas nuevas aquí, algunas de ellas tú mismo, otras desde los lados del manual que poco a poco vas encontrando. Esto se aplica a las capacidades, posibilidades y también mapas.
Hay un montón de enemigos diversos dispersos por el vasto mundo, que consta de varios rincones diferentes. Explorarás el mundo no solo desde su superficie, sino que también mirarás debajo de su superficie. Hay mazmorras esperándote, pero también montones de giros, lugares escondidos, y no sé qué más. El mundo es sorprendentemente grande, no es el más fácil de navegar, pero en las pocas horas te acostumbrarás a él. Te lleva 10 horas jugar el juego. Hay menos, pero no lo harás (al menos consigues un final real y bueno por primera vez). Siempre puedes jugar el juego en el modo Nuevo juego +. La lástima es que al final los desarrolladores se quedaron sin ideas y reciclaron el mundo. Ya con un propósito diferente y en un telón de fondo ligeramente diferente, pero de nuevo tienes que correr por todo el mundo en busca de algo.
Sin embargo, también hay varias ayudas. Por ejemplo, con los viajes, los teletransportes que están en diferentes esquinas pueden ayudarlo a activarse. Contra enemigos comunes e incluso grandes jefes, mejorar las habilidades de tu personaje o comprar bombas de fantasmas ayudará. Incluso si eso no fuera suficiente para ti, todavía hay opciones, sino más bien para los niños, ya que pueden romper el juego o impresionarte: puedes activar la inmortalidad, no desperdiciar resistencia aquí, y así pasa el juego. Es una solución simple para los desarrolladores, pero incluso los niños probablemente apreciarían la clásica dificultad inferior en lugar de tal «trampa».
Tunic se ve absolutamente genial. El juego es hermoso y bellamente de estilo low-poly. Aún así, está lleno de detalles y es realmente rico en la variedad de elementos en el mundo del juego. Ella fue capaz de evocar algo hermoso por simplicidad, y a primera vista estás tentado a embarcarte en ello. La impresión de procesamiento visual, sin embargo, a veces es derribada por la cámara. La perspectiva isométrica es inmóvil (a excepción del sistema de bloqueo enemigo en combate) y a menudo oculta cosas importantes para ti. El sonido y la música complementan muy bien los gráficos, pero no destacan por separado.
Tunic actúa más como un regreso a algo familiar, no como algo completamente nuevo. La razón es clara: una combinación de varias inspiraciones. Pero funciona, y funciona muy bien. El juego es divertido, lo suficientemente largo y también ofrece un desafío muy decente. Es una pena, sin embargo, que los desarrolladores dejaran de lado la historia y probablemente se quedaran sin ideas al final del juego.