Ubisoft ha despedido hoy a 124 personas en un esfuerzo por «agilizar nuestras operaciones y mejorar nuestra eficiencia colectiva», según la compañía. En un comunicado de esta mañana, Ubisoft confirmó que estaba reorganizando sus estudios canadienses en una medida que estaba impactando un total de 124 puestos, 98 de los cuales estaban basados en Canadá, aproximadamente el 2% de su fuerza laboral canadiense. Según Ubisoft, los despedidos provinieron de los servicios administrativos comerciales y los equipos de IT, tanto del estudio Hybride VFX en Montreal como del equipo global de IT.
«Estas no son decisiones tomadas a la ligera y estamos brindando apoyo integral a nuestros colegas que dejarán Ubisoft durante esta transición», dijo la compañía. «También queremos compartir nuestra máxima gratitud y respeto por sus numerosas contribuciones a la empresa. Esta reestructuración no afecta a nuestros equipos de producción». Ubisoft ya ha sufrido múltiples rondas de despidos este año, incluido el cierre del estudio móvil Ubisoft London y una ola de despidos en el servicio de atención al cliente en mayo. También canceló varios proyectos este año y el pasado, y retrasó significativamente otros, como Skull and Bones, que fue impulsado repetidamente.
Y hace apenas unos meses, informamos sobre una ola de ira de los empleados en Ubisoft Montreal después de que la compañía anunciara un regreso obligatorio a la oficina para la mayoría de los empleados. Los empleados informaron que se les había asegurado repetidamente que podían permanecer remotos indefinidamente y algunos dijeron que, como resultado, habían tomado decisiones importantes en su vida, como comprar una casa fuera de la ciudad. Muchos especularon que esta decisión fue en realidad un despido suave en forma de una política impopular que empujaría a los empleados a renunciar y reduciría la plantilla sin que Ubisoft tuviera que pagar una indemnización.
El informe de ganancias más reciente de Ubisoft incluyó reservas netas trimestrales de 554,8 millones de euros (584,1 millones de dólares), un aumento interanual del 36,6%, con un lanzamiento récord para The Crew: Motorfest. También en particular, la compañía anunció en mayo que se asociaría con la firma de NFT Integral Reality Labs para crear Assassin’s Creed NFT impresos en 3D. En ese momento, no se dio una fecha de lanzamiento para los coleccionables, pero la línea se anunció repentinamente hoy a través de un comunicado de prensa que llegó casi simultáneamente con la noticia de los despidos. Los coleccionables consisten en pequeños cubos con figuras personalizables de personajes de Assassin’s Creed en su interior, que están integrados con un chip NFC que supuestamente se conectará a una aplicación complementaria inédita en el futuro. Cada cubo cuesta $100 dólares. Los NFT han sido notablemente impopulares entre la audiencia de juegos y desde entonces su valor ha ido cayendo, aunque algunas empresas de juegos continúan adelante de todos modos.
Los despidos de hoy en Ubisoft continúan una ola continua de despidos masivos en la industria que han impactado miles de empleos en el último año y han cambiado. Las empresas recientes que han iniciado tales reducciones incluyen Bungie, Epic Games, Telltale Games, Team17, CD Projekt y numerosas propiedades de Embracer Group, incluido el cierre del desarrollador de reinicio de Saints Row, Volition