En el misterioso planeta VELONE, los extraterrestres te han encargado salvar su hogar moribundo. Una colisión con un asteroide ha interrumpido todo el suministro de energía. Ahora es tu trabajo construir y programar mecanismos hidráulicos que creen y coloquen valiosas piedras de Velone, restaurando el poder a una civilización en peligro. Usa el pensamiento lógico para resolver rompecabezas mecánicos difíciles y encontrar formas nuevas y creativas de programar las piedras Velone y superar todos los niveles. Disfruta de la fiebre de endorfinas cuando las construcciones ejecutan tu plan sin problemas y todo encaja en su lugar en una serie fluida de movimientos. Cada nivel resuelto te recompensa con nueva información sobre el planeta Velone, su clima, población, tecnología, sociedad y más.
El juego está catalogado como inspirado por Opus Magnum. Así que vamos a sacar esto del camino directamente. Decir que está inspirado es un poco exagerado cuando es casi una estafa completa visualmente. Sí, hay algunos cambios. ¿Son buenos cambios? Llegaremos a eso en un momento. Lo primero que notas al cargar VELONE son anuncios de otros tres juegos en la parte superior de la pantalla. Y por aviso, quiero decir que no puedes evitar notarlos porque son bastante prominentes. Para un juego de pago, la gente no espera ver anuncios como ese en sus juegos. Ciertamente se destacan más que la fuente para comenzar el juego. Sin embargo, comienza el juego y se te presenta un monólogo de apertura que no se puede omitir sobre el mundo de Velone y por qué necesitan tu ayuda. Todavía tenemos un camino por recorrer antes de que el texto a voz suene natural y es lo suficientemente corto como para que sea un poco decepcionante que no se haya utilizado un actor de voz.
Inmediatamente obtienes un tutorial que es un poco confuso. Se le da poca información sobre cómo diseñar o controlar elementos. En un juego como este, necesitas que te enseñen qué hacer. En cambio, lo que obtienes es un holograma que solo te dice que coloques elementos particulares en el tablero. No hay explicación de lo que hacen los mecánicos y qué funciones particulares realizan los elementos. Es breve y se siente muy incompleto. No hay aprendizaje involucrado. Salí del tutorial más confundido de lo que debería. Querrás hacer el tutorial incluso si no es útil, ya que sin eso el juego será casi imposible de resolver. Incluso completar el entrenamiento te deja sentado allí mirando el primer nivel rascándote la cabeza. Un tutorial está destinado a ayudarte, no a dejarte con más preguntas que respuestas.
La interfaz de usuario es algo que necesita mejoras. Esperarías, particularmente con los controles de programación, que hubiera algún tipo de información sobre herramientas cuando pases el cursor sobre ella. No existe tal cosa. Algunos se pueden decir claramente lo que hacen, pero hay algunos que simplemente no son intuitivos. No deberías tener que adivinar lo que hace algo. Especialmente cuando cambiar o reordenar la programación es una tarea. ¿Olvidó un paso al principio o al medio? Bueno, tienes que mover individualmente cada elemento hacia arriba uno a la vez para hacer espacio. No se puede seleccionar un rango para arrastrar y soltar, no se puede insertar en el medio. Puede reemplazarlo, pero eso solo ayuda si tiene el artículo incorrecto. Si todo lo demás es correcto, pero solo necesita insertar un paso más cerca del principio, entonces buena suerte.
Frustrantemente, no parece haber ninguna forma de guardar manualmente su progreso de nivel medio. En un juego tan complejo en el que tienes que poner tantos comandos, es imperdonable. Imagina trabajar en un nivel durante años y de repente tienes que ir a hacer algo en el que no puedas dejar el juego en pausa. Además, retroceder al menú principal para cambiar algunas configuraciones parece resultar en que su progreso se pierda. ¿Por qué volví al menú principal para cambiar una configuración? Porque no hay otra forma de cambiar la configuración. O si te equivocas seriamente, no puedes simplemente recargar un punto de guardado.
Toqué el audio antes con la voz en off. No es lo mejor. Pero se adapta al estilo gráfico que parece ser lo que verías en un juego de hace unos diez años. Opus Magnum salió hace cinco años y aunque es básicamente un clon, los cambios en la interfaz gráfica no han mejorado el estilo. En realidad, es un conjunto al revés, lo cual es una pena, ya que un juego con el estilo de uno de 2017 debería verse mejor, no más viejo. Algunos de los gráficos terminan pareciendo un poco fuera de lugar con el resto de las opciones de diseño. Le falta algo de cohesión. La música está bien y probablemente mi parte favorita. Pero está bien. Sin embargo, se adapta al juego y en un juego que realmente quiere que pienses, no es un juego en el que quieras tener melodías impactantes. Así que la elección de la música es lo mejor. Sin embargo, lo que es una elección realmente mala es la fuente. El texto no es el más grande y en una computadora portátil puede hacer que tengas que inclinarte para leerlo correctamente. Y el contraste es pobre con texto blanco utilizado sobre un fondo azul claro. Los juegos deben ser accesibles. Si no tienes buena vista, entonces te costaría ver las opciones.
The Review
VELONE
Es un juego frustrante por muchas razones. Incluso si miras más allá de que es una versión más pobre de un juego bien recibido como Opus Magnum, hay algunos problemas serios con él. Hay un juego allí que algunas personas disfrutarán, pero necesita algo de trabajo para llegar al punto en que más de un puñado de personas lo encuentren. Es necesario trabajar para mejorar mucho el tutorial y abordar algunas opciones cuestionables con la interfaz de usuario del juego.