Vengeful Guardian: Moonrider es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral que canaliza la edad de oro de los juegos clásicos de acción de 16 bits en una búsqueda de venganza a toda velocidad. En el mundo oprimido de Vengeful Guardian: Moonrider, la humanidad encuentra un héroe poco probable. Después de construir un ejército de súper soldados como armas de guerra, los autoritarios sellan involuntariamente sus propios destinos al poner en línea al guerrero ninja conocido como Moonrider. Concebido como una herramienta para preservar el estado totalitario, el Moonrider rechaza su propósito previsto y libra una batalla implacable por la venganza contra sus creadores y compañeros súper soldados.
Tan pronto como se lanza el juego, las escenas cinemáticas en imágenes fijas vienen a exponer un contexto narrativo de lo más sorprendente. Apegado a la idea de transmitir un mensaje a los jugadores, para transmitir un estado mental optimista en un mundo políticamente nublado, el mundo oprimido de Vengeful Guardian: Moonrider, JoyMasher recompensa el juego con una historia real. Un paralelismo consciente y voluntario con la realidad por parte de estudios que también se inspiraron en personas reales para sus personajes. En el universo de Vengeful Guardian, un estado totalitario domina el mundo y utiliza súper soldados como armas de defensa y guerra. El Moonrider es uno de estos guerreros modificados y, cuando se pone en funcionamiento, rechaza su objetivo, prefiriendo poner sus talentos al servicio de su búsqueda de venganza contra sus creadores y colegas.
Un clasicismo que no deja de plantear un universo interesante, mucho mejor explotado y destacado que en un Cyber Shadow. Lo repetimos regularmente para este tipo de juegos, aunque no venimos por el escenario en primer lugar, su presencia, tan simplista como es, tiene el mérito de traer una tradición, densidad al conjunto, así como una identidad. Esto no es despreciable, así que sí, la trama es básica, pero ofrece lo que se necesita profundidad al universo de Vengeful Guardian: Moonrider, además de tener algo que contarnos.
La dirección de arte también ayuda a involucrarse, el pixel art es muy hermoso. Un entorno diverso y variado, atravesamos un bosque sombrío, complejos futuristas, o zonas con marcos más terroríficos, que también se encontraba con frecuencia en los juegos de la época. Una estética a la vez oscura y brutal, que hace referencia a la fría e imponente arquitectura comunista, que cobra sentido a la vista del escenario de Vengeful Guardian: Moonrider.
En cuanto al bestiario, su diversidad es suficiente, tanto como exitoso, nos cruzaremos con todo tipo de ninjas, monstruos, cuando no sean maquinaria orgánica de la corriente biopunk. Además, nuestra búsqueda de venganza está respaldada por las excelentes piezas del OST. Ninguna música debe ser desechada y todas, sin excepción, trascienden nuestras partes. Es un verdadero acierto además de aportar el toque de coherencia suficiente con el universo representado gracias a una omnipresencia del techno industrial, tanto melódico como ruidoso, sin omitir algunos sonidos asiáticos. Una banda sonora digna de los juegos retro más inspirados y que no nos cansamos de escuchar.
El dominio del tema es seguro, JoyMasher ha inventado un título neo-retro efectivo que logra extraer sus ideas de varias licencias, sin perder su personalidad, no nos sorprenderá ver préstamos hechos de Mega Man, ya sea en los movimientos, el manejo. Sin embargo, en términos de estructura de juego tendemos más bien hacia su mayor, de hecho, Vengeful Guardian: Moonrider toma el principio de los niveles para ser cubiertos en el orden de su elección, cada uno simbolizado por un lugar y un jefe. Este último, una vez derrotado, te dará un poder que puede ser útil contra otro enemigo.
Un proceso que agradecemos y que permite no ser bloqueado en un área, si no en algunos pasajes más viciosos que otros, la aplicación sigue siendo totalmente asequible, la dificultad finalmente está muy bien administrada. Además, cuando tienes la suerte de tener tres vidas para un nivel y puntos de control inteligentes. Sin embargo, resulta que Vengeful Guardian: Moonrider carece de un poco de inspiración en su diseño de niveles y patrones de jefe. El diseño de niveles sigue siendo efectivo, a pesar de la falta de locura y sorpresa, pero los patrones de los jefes pueden mostrar cierta repetición un poco lamentable.
Especialmente en vista de la duración del experimento, así como algunos poderes no parecen tan útiles, mientras que otros son mucho más efectivos, además, para un juego enfocado a puntuar, sorprende no encontrar un ranking online para competir con otros jugadores, Vengeful Guardian: Moonrider tampoco explica cuáles podrían ser las condiciones exactas para mejorar su puntuación. Un pequeño fallo que podría haberse evitado, al menos, siempre podemos divertirnos rehaciendo los niveles para halagar nuestro ego o para recuperar los coleccionables dispersos, la mayoría de las veces fichas. Especialmente porque controlador en mano, es muy fluido y agradable.
Estos pueden equiparse en las dos ranuras disponibles en el Moonrider y conferir bonificaciones, así se puede recuperar un doble salto, un gps para localizar las zonas opcionales de los niveles, regenerar, etc. Una forma de dar relevancia a la rejugabilidad, pero también de enfocar el juego de manera diferente, la mecánica obliga claramente a revisar un poco su forma de jugar, al menos para mejorar considerablemente sus habilidades. Tenga en cuenta también las sesiones de motocicleta en modo Shooter, lejos de ser increíbles, tienen el mérito de renovar situaciones, aunque nos hubiera gustado que fuera más allá.
The Review
Vengeful Guardian: Moonrider
Ofrece una muy buena experiencia, bien calibrada, sólida en su jugabilidad y agradable de navegar, incluso tiene el lujo de ofrecer un OST notable y un escenario con un trasfondo real, lo cual es bastante raro en el género. Si no es una dimensión puntuable importante para el título, pero no muy atractiva, un diseño de niveles demasiado básico, a pesar de una buena diversidad de lugares, y jefes cuyos patrones siguen siendo relativamente limitados, pocos reproches reales se pueden hacer si sabemos dónde ponemos los pies.