Pandillas. Sobrepoblación. Sangre. Sindicatos criminales han tomado el control de los distritos de Omni-City, una megaciudad al borde de Europa Occidental donde diferentes capas de la sociedad luchan por sobrevivir. Sintiendo impotencia, el alcalde hace un trato con la poderosa corporación militar privada, CyberCorp, con la esperanza de derrotar el crimen. Eres un luchador de CyberCorp. En tus manos yace una tecnología única y peligrosa: el Synth, una carcasa de combate controlada remotamente. ¿Estás listo para tomar tu arma y devolver el orden a las calles de la ciudad? Mejora tu equipo usando un sistema de cartas de mejoras de armas y armaduras. Construye y personaliza según tu estilo de juego. CyberCorp es una corporación local que decidió poner orden en las calles de la ciudad. Nuestro héroe es un exagente de la compañía que se apropió de un arma que le gustaba de su trabajo. Pero este es un mundo ciberpunk, y esas armas son rastreadas. Así que tendrá que trabajar nuevamente para el bien de la ciudad. La trama en el juego, sorprendentemente, es interesante. Hay diálogos entre los personajes principales, descripciones de misiones e incluso pequeños videos. No tenemos opciones de acción, es simplemente una narrativa lineal.
El proceso de juego es un ARPG, es decir, un looter-shooter con historias. Según la historia, nuestro héroe se encuentra en una base y controla a un combatiente-sintético para llevar a cabo misiones. Esto explica la posibilidad de intentarlo de nuevo cuando se pierde. Elegante. Al principio, pasamos una pequeña misión de entrenamiento, y luego nos dirigimos a nuestra base, donde nos esperan diversas aventuras. El juego contiene misiones de historia estáticas y alrededor de siete tipos de misiones secundarias de grind, que aparecen y desaparecen constantemente en el mapa de la ciudad. En la descripción de cada misión se detallan las condiciones de victoria, así como la fuerza de los enemigos que se encontrarán y el nivel de recompensas obtenidas. Las misiones parecen desarrollarse en las mismas calles, pero la variedad en sus tipos evita que te aburras. El componente de looter-shooter está bien desarrollado. Hay muchos tipos de equipamiento, y cada objeto tiene su propio nivel de fuerza. Hay que prestar atención al equipamiento.
Un objeto «más débil» puede resultar ser más potente que uno «más fuerte» en términos de parámetros. Además, hay un montón de habilidades activas en forma de objetos que podemos cambiar según el estilo de juego que deseemos. Vale la pena echar un vistazo a la tienda local, a veces se encuentran buenas cosas allí. Los objetos pueden contener tarjetas de mejora, que afectan drásticamente los parámetros del equipo. Sin embargo, no siempre de manera positiva. Por ejemplo, constantemente aparecían armas con un aumento de velocidad del 6%, pero con una reducción de la probabilidad de crítico de alrededor del 17 o 19%. Prácticamente todas las tarjetas que vi tienen efectos tanto positivos como negativos, y hay que profundizar en esto. En mi opinión, este sistema de «mejoras» no está completamente desarrollado; debería ofrecer más efectos positivos y reducir o eliminar los negativos.
Las batallas en el juego son muy dinámicas e intensas. No hay niveles de dificultad. Solo existe la fuerza del equipo y la habilidad para jugar con tu personaje. Y está muy bien organizado. Hay que evaluar la fuerza de tu héroe y considerar si puede manejar una misión en particular. Atacar enemigos un poco más fuertes que tu personaje es completamente posible. Recomiendo jugar así. En ese caso, las peleas serán competitivas y las recompensas serán satisfactorias. El héroe enfrenta a los enemigos con armas de fuego, una espada para combate cuerpo a cuerpo y un sistema de ejecuciones, que permite teletransportarse a un enemigo golpeado hasta cierto punto y acabar con él de un solo golpe. Las ejecuciones funcionan incluso contra jefes. El juego tiene un sistema de clasificación. Cuanto más ágiles seamos eliminando enemigos, más recompensas obtendremos.
Los rivales en el campo de batalla son enemigos comunes, élites y jefes de diferentes tipos. Los enemigos saben pelear en combate cuerpo a cuerpo, disparar al héroe con fuego, lanzar granadas. Todos ellos pueden causar problemas, especialmente los jefes. A veces, también ocurre la invasión de un jefe-sint errante. Esto casi siempre significa la muerte (te derriba con 2 o 3 golpes), pero tal vez en el futuro logres mejorar lo suficiente y tomar revancha. Cuando cualquier misión termina, se te otorga la moneda local y equipamiento de un cofre de recompensas. Por cierto, durante la misión, trata de romper todas las cajas amarillas y rojas (no las pases por alto), ya que contienen recursos e incluso objetos. Al final de cada misión se muestran los resultados finales. Incluso si pierdes, todo lo recolectado se queda con el héroe.
The Review
CyberCorp
La experiencia de nuestra aventura en CyberCorp fue realmente agradable. La producción de Megame contiene tanta trama como misiones de farmeo, hay un montón de botín y la oportunidad de sumergirse en él. Las batallas son dinámicas y tensas, hay buenos combates tanto con enemigos comunes como con jefes. El juego también tiene sus desventajas, algunas de las cuales son casi críticas. Sería necesario arreglar el salto, revisar el sistema de mejoras con tarjetas, y tal vez hacer algo con la gráfica borrosa.