Disponible desde el 18 de abril en Early Access en Steam, No Rest for the Wicked es el nuevo juego desarrollado por Moon Studios, los desarrolladores de los suntuosos Ori and the Blind Forest y los magníficos Ori and the Will of the Wisps, y publicado por Private Division, que nos sumerge en un mundo implacable, donde la pestilencia siembra el caos en las tierras, y donde Seline, el Madrigal, que controla la iglesia, intenta usar esta plaga para controlar el reino. Un RPG de acción exigente, ni de lejos tan suave y tranquilo como la duología Ori. Pero emana la misma magia, a pesar de los sangrientos combates. Y después de muchas horas de repasar esta primera parte del juego, es hora de que desvelemos nuestro primer análisis.

No Rest for the Wicked es un RPG de acción ambientado en el año 841. El rey Harol ha muerto. A medida que la noticia de su muerte reverbera en todo el reino, la corona pasa a su hijo Magnus, un príncipe arrogante cuya valía aún no se ha demostrado. Peor aún, la Peste, una plaga abominable que se extinguió hace un milenio, reaparece. Sopla sobre la tierra corrompiendo todo y a todos los que toca. El Madrigal Selin, figura de la iglesia con una ambición implacable, ve en la Peste una oportunidad para probarse a sí mismo a los ojos de su dios. Estas fuerzas convergen en la remota isla de Sacra, donde los grupos rebeldes y el gobierno provincial se enfrentan en medio de las ruinas locales.
En este caos indescriptible, tomarás el control de una Cerime, una santa guerrera mística con poderes fabulosos que ha jurado derrotar a la Pestilencia a toda costa. Tras un ataque en medio del mar, nos encontraremos varados en la playa de la Isla Sacra. Sin armas ni equipo, tendremos que explorar el reino para llegar a la ciudad de Sacrament. Pero el camino hacia esta ciudad no será fácil. El acceso anticipado de No Rest for the Wicked es bastante corto, si solo sigues el camino hacia las misiones principales. Pero será un poco más largo, una vez que comencemos a desarrollar nuestra Logia en la ciudad de Sacramento. Pero antes de llegar a esta ciudad, vamos a tener que sobrevivir. Y aunque el juego no es como Souls, sigue siendo igual de implacable. Desde el principio, nos vamos a encontrar en la playa. Nuestro primer objetivo será encontrar algo de equipo en los cofres y los diversos cadáveres, solo para prepararnos para futuras peleas. Una vez que encontremos nuestra primera arma, podremos empezar a explorar.




Para progresar en No Rest for the Wicked, simplemente tendremos que llegar a nuestro punto de búsqueda, mientras intentamos explorar cada área tanto como sea posible. Porque habrá una gran cantidad de recursos importantes para recolectar, así como una gran cantidad de equipo que nos ayudará a progresar más fácilmente. Muy pronto, nos encontraremos frente a nuestros primeros enemigos. Incluso si el juego no es un Souls-Like, seguimos con un sistema de combate que se acerca a él. Porque para derrotar a un enemigo, tendrás que prestar atención a tu resistencia y parar ciertos ataques. Todo esto mientras te tomas tu tiempo. Dominar el arte de luchar en No Rest for the Wicked, nos permitirá superar cualquier obstáculo, incluso el más difícil. También tendrás que dominar tu arma. Porque no todas las armas se manejarán de la misma manera. Un arma ligera te permitirá ser rápido, sin consumir demasiada resistencia. Mientras que un arma pesada hará mucho más daño. Pero la resistencia caerá a cero de un solo golpe, y no será posible parar. Como muchos juegos, usarás un arma dependiendo de cómo juegues. Atacar a un enemigo también nos permitirá aumentar su indicador de concentración. Una vez lleno, puedes realizar un poderoso ataque al enemigo.
Al matar enemigos o completar ciertas misiones o solicitudes, ganarás experiencia. Por cada nuevo nivel obtenido, ganarás 3 puntos de atributo que podrás gastar en uno de los 8 atributos. Salud, Resistencia, Fuerza, Destreza, Inteligencia, Fe, Concentración y, finalmente, Carga equipada. Dependiendo del arma que elijas, tendrás que gastar tus puntos en ciertos puntos de prioridad. Por ejemplo, al usar un arma pesada, será mejor concentrarse en la resistencia y la fuerza, así como en la salud. También tendremos que pensar en aumentar la carga equipada, lo que nos permitirá llevar equipos pesados, sin que ello suponga ninguna consecuencia en nuestros movimientos y resistencia. Cuanto más pesados seamos, más duras serán las peleas.

Por supuesto, también tendrás que acordarte de cambiar tu equipo regularmente. Será posible encontrar uno matando a un enemigo o a un jefe, abriendo cofres o en un vendedor. A veces, encontrarás armas o equipos de muy buena calidad. Pero para equiparlos, deberá tener el nivel de atributo requerido. Por ejemplo, tener 10 de fuerza y 10 de destreza. Cada pieza de equipo tendrá su propio nivel de rareza, que va desde ordinario hasta único. El equipo regular tendrá 4 ranuras de gemas que se pueden personalizar una vez en la ciudad de Sacrament. Mientras que el equipo raro, la plaga y el equipo único tendrán ranuras de gemas, así como la posibilidad de encantamiento. Hacia el final de esta primera parte del acceso anticipado, tendremos principalmente un equipo individual completo o de plaga. Y con la elaboración de armas y armaduras, podremos crear una construcción bastante poderosa, que debería prepararnos para el resto de la aventura.
Pero No Rest for the Wicked no es solo un RPG de acción ambientado en un hermoso mundo abierto. El juego de Moon Studio está lleno de sorpresas. Además de poder explorar libremente la isla de Sacra y completar algunas misiones y solicitudes, podrás cultivar recursos y reconstruir tu Logis. Para ello, tendremos varias herramientas a nuestra disposición. La pala, el pico, el hacha o la caña de pescar. Cada herramienta tendrá su propósito. Por ejemplo, con la caña de pescar, podrás recolectar pescado y cocinarlo o revenderlo. La pala nos permitirá desenterrar muchos tesoros, con el fin de recuperar oro o diversos recursos. El pico se utilizará principalmente para extraer minerales. Y, por supuesto, el hacha para cortar leña. Cada recurso será importante. Algunos de ellos nos permitirán fabricar armas o armaduras, así como mejorarlas. Y otros se utilizarán principalmente para fabricar muebles, y para reconstruir nuestra torre en la ciudad de Sacramento.

La torre va a tener varios niveles. 3 durante el acceso anticipado. Para cada nivel, tendremos que recolectar ciertos recursos. Cuando eso esté hecho, tendremos que dejar que el tiempo haga su trabajo, y luego volver a tener una pieza solo para nosotros. En esta habitación, puedes instalar muebles, como camas o varios armarios. Desafortunadamente, no podremos hacer muebles como mejor nos parezca. Para poder elaborarlas, tendrás que buscar o comprar las recetas. Una vez hechos, serás libre de colocar los muebles donde quieras en la habitación. En esta misma Logis, tendremos un cofre comunitario. Esto último nos permitirá compartir varios recursos con otros jugadores, solo para ayudarnos unos a otros. Desafortunadamente, no tuvimos la suerte de recibir ninguno de nuestra parte. Habrá muchas recetas para coleccionar, algunas de las cuales están dedicadas a armas y armaduras. Además de los recursos, la fabricación también requerirá un poco de dinero.
Para ser un debut en acceso anticipado, No Rest for the Wicked es realmente muy completo. Hay muchas áreas que se pueden explorar, incluidas algunas cuevas que son tan grandes como las diferentes áreas disponibles. Cada zona nos dará un cambio de escenario y nos sorprenderá. Incluso una simple cantera, o una montaña llena de cadáveres. Pero donde realmente vamos a recibir una bofetada en la cara es en la ciudad de Sacrament, es simplemente suntuoso. Una dirección de arte impresionante, que nos hace querer sentarnos en el borde de una ventana y disfrutar de la vista. Es difícil no caer bajo el hechizo de tal dirección artística y aunque sufras muchas veces, es aún más agradable sufrir en un universo que rezuma tanta magia.
The Review
No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked merece plenamente la máxima puntuación por este más que exitoso debut. La aventura es magnífica, con hermosas áreas para explorar, realzadas por una impresionante dirección de arte y estamos ansiosos por descubrir el resto de esta sublime aventura. Por supuesto, el juego no es perfecto. También tiene algunos defectos, como la falta de una banda sonora encantadora, problemas de inventario que se llenan demasiado rápido o algunas peleas extremadamente castigadoras, cuando varios enemigos entran en escena. Pero estos pequeños defectos seguramente se corregirán durante el desarrollo. Aunque en general, no nos moleste tanto. Y que una vez que estás en el juego, aparte del inventario de recursos, no prestas demasiada atención a otras preocupaciones.