Songs of Silence es un juego narrativo de estrategia y expansión que transcurre en un mundo de fantasía amenazado por el Silencio, que todo lo devora. El juego cuenta con una combinación única de gestión de reinos por turnos, exploración, desarrollo de héroes y batallas en tiempo real o automáticas. Songs of Silence es un juego narrativo de estrategia y construcción de imperios para PC y consolas que combina batallas automáticas rápidas con una historia épica que hará que no os podáis separar de la pantalla. Con un estilo característico inspirado en el art nouveau, Songs of Silence es un paso más en la evolución de un género clásico de la industria. Además, el juego viene con una extensa y épica campaña para un jugador además de varios modos competitivos y cooperativos multijugador para echarle horas y horas al juego. Liderad ejércitos poderosísimos con más de 100 unidades diferentes y explorad un bello mundo creado a mano en campañas y mapas multijugador personalizables. Sorprended a vuestros enemigos preparando emboscadas mortales en lo más profundo del bosque o marchad a las puertas de sus ciudades para asediarlas. Gestionad los escasos recursos para reconstruir un reino asolado y derrotar a vuestros enemigos mientras buscáis un nuevo hogar.
En la versión de acceso anticipado actual, solo se ofrecen hasta el capítulo 4 de la primera campaña, y he jugado hasta la mitad del capítulo 3. Aunque hay una opción para elegir la dificultad, en este momento solo se admite la dificultad básica. La dificultad percibida puede ser un poco inconsistente, pero en general es lo suficientemente fácil como para que alguien nuevo en el género pueda jugar sin demasiada dificultad. Aunque la página de la tienda indica que no se admite el coreano, la mayor parte del texto del juego está traducido al coreano. A pesar de que esto afecta un poco la inmersión en la historia, no presenta problemas para entender las funciones. Personalmente, lo que me atrajo del juego fue el arte. Las ilustraciones y los tonos de color son muy bonitos, recordando las obras de Alphonse Mucha. Sin embargo, siento que el diseño del juego no muestra suficiente información. No es fácil ver dónde están acuarteladas las unidades y tienes que hacer clic en los iconos para verificar, o cuando amplías para ver el tipo de unidad, no se identifican claramente y necesitas pasar el ratón por encima para verificar. También hay muchas molestias como la falta de datos numéricos que indiquen el estado de las unidades durante la batalla, o no saber a quién has seleccionado en el campo, o cuándo es el momento de terminar el turno, lo cual puede resultar confuso. Dado que el diseño básico es limpio y está bien organizado, creo que añadir una capa de íconos y explicaciones para mejorar la comodidad sería beneficioso.
El sistema de combate es muy intuitivo y sencillo. Todo el juego se desarrolla por turnos, y las batallas individuales están implementadas como batallas automáticas. Los jugadores activan las cartas en el momento y lugar deseado para las unidades que luchan automáticamente según la formación preestablecida. Las cartas pueden ser poseídas por el héroe principal y unidades especiales, pero no se pueden usar muchas cartas a la vez. La forma principal de obtener cartas es cuando el héroe sube de nivel, pero el progreso es muy lento, lo que hace que las oportunidades para obtener cartas sean escasas. Como lo único que puedes hacer en combate es jugar cartas, no parece que haya muchas situaciones en las que necesites ser muy ágil. Avanzando lentamente debido a mis errores repetidos, el progreso general también se sintió lento. Esto no solo se debe a que los turnos no avanzan rápidamente, sino también a la estructura que no permite avanzar continuamente. Para recuperar la salud de las unidades o generar las unidades deseadas, el personaje debe estar estacionado en el fuerte o base correspondiente. También tienes que encontrarte directamente con otras unidades para intercambiar tropas. La preparación para un avance perfecto es complicada, y en la campaña actualmente disponible, no hay mucha diversidad de héroes y cartas, por lo que las batallas pueden ser repetitivas. Sin embargo, esto se puede compensar desbloqueando elementos adicionales en la enciclopedia al completar misiones durante la campaña, y es probable que se agreguen más elementos a medida que avance el acceso anticipado.
El sistema de combate básico es simple pero interesante, y los aspectos de comodidad y diversidad que se sienten faltantes probablemente se mejoren a medida que se desarrolla el acceso anticipado, por lo que lo recomiendo. Sin embargo, actualmente el contenido es limitado en comparación con el precio, y hay aspectos que pueden resultar incómodos. Si estos puntos te preocupan, puede ser una buena idea esperar futuras actualizaciones y traducciones.
The Review
Songs Of Silence
El sistema de combate básico es simple pero interesante, y los aspectos de comodidad y diversidad que se sienten faltantes probablemente se mejoren a medida que se desarrolla el acceso anticipado, por lo que lo recomiendo. Sin embargo, actualmente el contenido es limitado en comparación con el precio, y hay aspectos que pueden resultar incómodos. Si estos puntos te preocupan, puede ser una buena idea esperar futuras actualizaciones y traducciones.