Wanted Dead cuenta la historia de la Unidad Zombie, un equipo de oficiales de policía de élite de Hong Kong que tienen la distinción de estar compuestos solo por prisioneros condenados a cadena perpetua. Condenados en prisión se les ofrece la oportunidad de cancelar su sentencia pasando por el «lado de la justicia» y, a decir verdad, no tienen nada que perder, al contrario, todo que ganar al aceptar ponerse el uniforme de policía. Dicho esto, tomamos el control de la teniente Hannah Stone, un personaje con un diseño salvado por su brazo biónico bastante genial.
Lamentablemente no podemos repasar mucho la historia que nos presenta el juego, ya que el aburrimiento se apoderó de las primeras cinemáticas pesadas y la desastrosa realización para aquellos en tiempo real. Sin entender nunca el interés de esta elección, el juego alterna entre secuencias con el motor del juego realmente recogido en términos de renderizado y puesta en escena, y escenas animadas para la toma más exitosas visualmente.
Podemos estar charlando con uno de nuestros compañeros y en el segundo, después de un sucio desvanecimiento negro, encontrarnos comiendo ramen a la vuelta de un minijuego al más estilo Yakuza, o estar en el restaurante donde el escuadrón se reúne para conversaciones poco interesantes y al final de un diálogo, ser teletransportado al minijuego de karaoke. No tiene absolutamente ningún sentido, al igual que estos interludios en la estación de policía que tienen el único interés de poder recoger algunos documentos y disfrutar de las alegrías de los cazadores de ovnis. Un minijuego extrañamente adictivo que nos distrae con demasiada facilidad de nuestro objetivo: cortar mercenarios y otros miembros de pandillas.
En muchos sentidos, Wanted Dead es un juego de la vieja escuela para bien y muy a menudo para mal, comenzando con los entornos. Niveles muy lineales, que no nos molestan en absoluto dado el estilo, pero que huelen a antigüedad debido a un diseño de niveles a menudo arcaico. Aunque algunos escenarios están un poco más inspirados que otros, el juego olvidó tener una dirección de arte, todo es tan genérico y de otra época. Esto es lamentable porque como se dijo anteriormente, las cinemáticas animadas, sin ser excepcionales, obviamente, son agradables para una producción de este tipo, el brazo biónico de Hannah le da cierta clase … En resumen, podría haber cosas buenas a veces, pero no. Y no es necesariamente más feliz con la jugabilidad.
A diferencia de los juegos en los que está inspirado, Wanted Dead no es solo un beat’em, también es un Third-Person Shooter, y desafortunadamente, uno malo. Entre la sensación de armas de mala calidad y la extraordinaria resistencia de los enemigos al daño, incluso con un lanzagranadas, estas fases de disparo son un suplicio, especialmente cuando el sistema de cobertura se descarrila.
Aquí, el nervio de la guerra es más bien ir a la batalla con los oponentes cara a cara con nuestra katana para peleas que dependen esencialmente del parry, la esquiva y el arma. Algunos combos requieren alternar entre un golpe de espada, un disparo, un golpe de espada etc., lo que da lugar a una coreografía bastante satisfactoria hay que admitirlo, pero aquí, por un lado, toda esta dimensión está finalmente demasiado sobrevolada y, por otro lado, el acabado todavía deja algo que desear. Si bien uno podría haber esperado que los desarrolladores concretaran esta parte, este no es el caso.
Además de los grandes problemas de los conceptos básicos de la jugabilidad, hay innumerables aspectos relacionados con aspectos secundarios, pero aún relevantes en la experiencia de juego. Los combos realizables usando el arma (que apunta automáticamente) y la espada no agregan mucho a los ataques estándar, de hecho, son incluso contraproducentes, porque alargan las secuencias y no hay un sistema de cancelación: si se detiene un disparo infligido, quedas prácticamente en bandeja a los enemigos.
La ausencia de un bloqueo, junto con la cámara a veces loca que tienes que recortar constantemente, contamina la legibilidad de la acción, y durante las peleas de jefes rápidamente se ve este problema con este espectáculo de la década de 2000 con la dificultad a veces muy artificial que finalmente nunca nos recompensa. Porque, ¿cuál es el punto de tratar de superar a una mafia o un villano de alto rango? al final volveremos a asistir a una nueva cinemática sin interés. No tenemos nada que ganar, salvo perder el tiempo frente a un viaje retro que tiene los defectos de los juegos antiguos sin sus cualidades.
The Review
Wanted Dead
No logra ser un buen beat’em todo debido a imprecisiones en la jugabilidad, ni ser un buen Third-Person Shooter. Acabamos de tener un híbrido extremadamente mal y anticuado que nos recuerda las peores horas de algunos juegos de generaciones pasadas.