El regreso de Advance Wars a principios de año, a través de un remake de las dos primeras entregas, fue sin duda un pequeño evento dentro de la comunidad de fans de Tactical. Desafortunadamente, a pesar de sus innegables cualidades, no encontramos ninguna sorpresa real. La verdad es que, aparte de un lavado de cara gráfico que no fue del gusto de todos, realmente sentimos que teníamos en nuestras manos las versiones originales, lanzadas en Game Boy Advance. Por lo tanto, el campo permaneció completamente abierto para la llegada de Wargroove 2, que también puede presumir de una comunidad sólida, ya que ya dio vida a su predecesor.
Predecesor que utilizaba la fórmula de la franquicia Advance Wars. Por último, más concretamente, Dark Conflict, el último episodio lanzado en Nintendo DS, que permitía a los generales encarnar directamente en el campo de batalla. Un meta un poco diferente a lo que ofrecían las entregas anteriores, pero que tenía sus ventajas, sobre todo al rozar una dificultad más alta. Algo que será asumido a su vez por Wargroove, cuyo desafío en evolución dentro de su campaña ha satisfecho en gran medida a los habituales del género. Y eso sin contar con su editor de mapas e historias.
Como era de esperar, Wargroove 2 retoma el mismo truco, línea por línea, agregando solo algunas sutilezas. Esta es la razón por la que esta prueba no es muy larga. Es cierto que hay mucho que decir sobre el juego por sí solo. Pero al observar la continuidad de esta joven serie, podemos ver sobre todo que la evolución ha sido muy suave. Tanto como entre un primer y un segundo Advance Wars, al final, aunque estos dos cartuchos de culto tenían algunas diferencias notables a nivel visual. Aquí, Chuckelfish ha tomado exactamente el mismo motor, los mismos sprites, y el resultado no es sorprendente.
Así que seamos claros, esto no es en absoluto un reproche. Al igual que con Blasphemous y su secuela, que se estrenó este verano, entendemos que Wargroove 2 sigue siendo un proyecto a pequeña escala, es decir, independiente, y el resultado es perfectamente llamativo tal y como está. Debido a que la estética Pixel Art todavía funciona de maravilla, los desarrolladores muestran un verdadero genio en su concepción del diseño de personajes y, más en general, su aspecto neo-retro le da un encanto absolutamente innegable desde el principio. Sin embargo, donde uno estaría tentado a ser menos tierno es en términos de novedades.
Porque al final, aparte de un editor de campañas y mapas que ha evolucionado un poco, y sigue permitiendo cosas increíbles, hay pocas cosas nuevas en este Wargroove 2. Una nueva facción, nuevos generales, un sistema de poder que tiene dos indicadores en lugar de uno, algunas unidades nuevas para reclutar y elementos para recolectar en el campo para mejorarlos momentáneamente… Recordaremos especialmente el nuevo modo Conquistas, que es similar a un Rogue Lite bastante bien pensado, con tres modos de dificultad, varios niveles para desbloquear y posibilidades interesantes, suficientes para prolongar el placer un poco más.
Porque sí, la consigna de esta segunda parte es sin duda esta: prolongar el placer. Nos dan derecho a cuatro nuevas campañas, a las que se añade un prólogo que más o menos hace las veces de tutorial, girando en torno a una nueva raza y funcionando de maravilla. La escritura es tan ordenada como siempre, el humor sigue siendo omnipresente y, a pesar de su aspecto muy retro y colorido, Wargroove 2 a veces logra transmitir emociones fuertes, ante la muerte de un personaje, por ejemplo. No negaremos nuestro placer frente a la nueva facción, en la que las interacciones son bastante conmovedoras, o en contacto con personajes que conocemos bien.
Las nuevas unidades no reinventan la rueda, pero aportan un poco más de alma a las batallas, que siguen disfrutando de posibilidades estratégicas absolutamente estimulantes. Posibilidades que el modo Campaña te da una idea a su propio ritmo, primero enfrentándote a mapas bastante pequeños y desafíos bastante escasos, antes de dejarte ir a lo más profundo. Al menos, si eliges no cambiar nada de lo que los desarrolladores han enumerado como dificultad base. Porque siempre es posible dar forma a este último según tus deseos, con, por ejemplo, modificaciones en el daño recibido, o la posibilidad de volver a empezar uno o más turnos en cada batalla.
Una vez más, nos sorprende esta observación: ¡Chucklefish es lo suficientemente generoso como para hacernos mucho bien! Porque Wargroove 2 tiene un precio de menos de 20 euros (e incluso tuvo una promoción importante en los días previos a su lanzamiento), pero ofrece contenido de tres estrellas. Las diferentes campañas te mantendrán ocupado entre quince y veinte horas, el modo Conquista es suficiente para mantenerte despierto durante mucho tiempo también, y si te sientes creativo, siempre existe la opción de dar forma a tus propios mapas e historias. Y, por supuesto, espere unos días, luego diríjase al menú Compartir, lo que le permitirá recuperar las creaciones de la comunidad, que pronto deberían abundar.
Entonces, lo primero que hay que recordar sobre esta segunda entrega es que quizás esté más cerca de un Wargroove 1.5 que de una secuela propiamente dicha. Nada ha cambiado en su jugabilidad, las cinemáticas siguen siendo un poco baratas, y aparte del nuevo contenido de la historia que todavía ocupa mucho tiempo, sentimos que casi todo podría haber sido lanzado como DLC para la primera parte. Pero, una vez más, esto queda por matizar. Porque ambos juegos se venden por menos de veinte euros, lo cual es absolutamente ridículo para todo lo que tienen para ofrecer. Y de todos modos, cualquiera que haya disfrutado de la primera entrega sabe muy bien que no se perderá esta secuela.
Porque si a este último quizás le falta un poco de ambición, al limitarse a un puñado de novedades y al adoptar los mismos modos que su predecesor, conserva todas las cualidades de Wargroove, sin excepción. Desde la excelente banda sonora hasta los encantadores efectos visuales, la jugabilidad de fácil acceso, el diseño de niveles muy cuidado de la campaña, las inmensas posibilidades de creación y el contenido potencialmente infinito. Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp tiene mucho de qué preocuparse, ya que ya no fue elogiado unánimemente por su dirección de arte, porque a día de hoy, los fanáticos de la franquicia Intelligent System no tienen por qué tocar este perezoso doble remake.
The Review
Wargroove 2
En línea con lo que Chucklefish ofreció en 2019, Wargroove 2 es ahora una referencia inevitable para Tactical. Bonito, completo, agradable, agradable al oído... Al final, es difícil encontrarle defectos, ya que hace todo lo posible para ser amado, como su predecesor. Sin duda, habríamos apreciado una evolución más marcada entre la primera y la segunda parte, pero al final no cambia nada: tenemos aquí un juego excepcional.