Wizard with a Gun es sorprendentemente temperamental, aunque imagino que cualquier mago lo sería cuando se enfrentara a tales dificultades. Tienes cinco minutos para abrirte camino a través de un espacio del vacío generado por procedimientos, buscando piezas para reparar un reloj mágico antes de que comience el apocalipsis. La primera vez que experimenté este apocalipsis, me sentí absolutamente abrumado. La esencia iridiscente y corrosiva del Caos comenzó a roer el nivel bajo mis pies mientras los meteoritos acidulados se estrellaban a mi alrededor, los tentáculos y los engendros sobrenaturales me acosaban obstinadamente mientras huía a mi torre.
Sin embargo, hay algunos objetos que te dan la oportunidad de luchar contra las crecientes mareas de entropía. Tienes un libro de hechizos de autoaprendizaje, la Primera Edición, que te recompensa con recetas de elaboración para escanear enemigos, y el Asesino de tierra, un elemento similar a una ametralladora que convierte las materias primas en casillas sobre las que puedes caminar.
Las expediciones a las fauces abiertas del olvido cósmico se consideran exitosas cuando terminan con la recuperación de artefactos robados en poder de poderosos minijefes que se agazapan en los márgenes de la realidad. Sin embargo, se necesita una cierta cantidad de calor para derrotar a estos jefes, y rápidamente descubrí que mi bandolera de balas de hechizos al principio del juego no hacía mucho más que recolectar recursos para mejorar las forjas de la base, los bancos de recarga y las estaciones de investigación.
Si bien hay similitudes obvias con Don’t Starve, Wizard with a Gun realmente se siente como si se construyera sobre los cimientos establecidos por Enter the Gungeon. A pesar de que no logré atrapar los engranajes o regresar con tantos recursos como esperaba, nunca sentí que estuviera perdiendo el tiempo, un sentimiento que a menudo impregna incluso a los mejores roguelites. Más bien, siempre sentí que estaba progresando hacia un nuevo y poderoso combo de balas o una mejora de ropa, o simplemente obteniendo suficientes materias primas para hacer que mi torre de magos se pareciera un poco menos a la suite del sótano llena de moho que alquilé en la universidad.
Con solo cinco minutos de seguridad antes del apocalipsis, mis expediciones no estaban estructuradas. Si tenía suerte y encontraba un mapa que me mostraba la dirección de un enemigo en busca de artefactos en los primeros minutos, normalmente hacía el viaje de ida y vuelta sin dar muchos rodeos. Si no podía encontrar un mapa, me centraba en la recolección de recursos, la agricultura de mobs o en probar nuevas combinaciones de hechizos.
Una vez que entendí la estructura de Mago con pistola, rápidamente me deshice de la pistola en mal estado y el rifle lanzaguisantes para centrarme en el subfusil y el trabuco. Los relámpagos y las balas venenosas disparadas desde el subfusil y seguidas de fuego de doble cañón y explosiones de hielo fueron mi combinación básica para el juego temprano de Mago con pistola (puedes cargar dos tipos complementarios de balas de hechizos en una sola pistola en el banco de recarga), pero me impresionó la cantidad de opciones de construcción que iban más allá del daño directo. Las bolas de amuleto te permiten construir un pequeño ejército, y las balas de miedo te permiten derrotar a uno. Las balas de empuje cargadas en una escopeta son la respuesta perfecta para enemigos de alto nivel con poderosos ataques AOE.
Estoy seguro de que algunos metacombos fallidos se revelarán a raíz del lanzamiento de Wizard with a Gun, pero fue entrar a ciegas y experimentar en su sandbox de combate con armas extrañas lo que más me divirtió. No he tenido la oportunidad de probar el modo cooperativo de Wizard, pero imagino que literalmente duplicar el número de bolas con propiedades y características únicas eleva aún más el sandbox.
Así que es una pena que, a diferencia de Gungeon, el combate en Wizard with a Gun no sea muy elaborado. Los enemigos solo tienen unas pocas formas de atacar: proyectiles lentos y fáciles de esquivar que apuntan a donde estabas hace 10 segundos, una carga frontal que a menudo es demasiado corta para golpearte, pero que también tiene una caja de ataque frontal extrañamente grande y un pisotón AOE torpemente espaciado que te obliga a confiar en una esquiva que nunca está a la altura de la tarea en cuestión. Los tiroteos con pequeños grupos de enemigos de tu nivel a menudo parecen insignificantes, y las peleas de minijefes suelen ser laboriosas.
La incomodidad inherente provoca un compromiso más significativo con la creación de bolas de hechizos, pero sentí que me estaban dejando pintar sobre un sistema de combate demasiado simplista al cubrir a los enemigos hinchados con HP con efectos de estado. Aún así, a pesar de mis problemas con su jugabilidad, Wizard with a Gun terminó enganchándome, gracias a un bucle de juego ajustado en el que siempre progresas a equipos y hechizos más grandes, mejores y simplemente más geniales. Es lo que me ha mantenido enganchado donde otros roguelites procedimentales han fracasado.
The Review
Wizard with a Gun
Aún así, a pesar de mis problemas con su jugabilidad, Wizard with a Gun terminó enganchándome, gracias a un bucle de juego ajustado en el que siempre progresas a equipos y hechizos más grandes, mejores y simplemente más geniales. Es lo que me ha mantenido enganchado donde otros roguelites procedimentales han fracasado.