Después de dar a luz a dos episodios de Nioh, y un spin-off de Final Fantasy, Team Ninja nos saca de su manga Wo Long Fallen Dynasty, un nuevo viaje lleno de dolor, siempre impregnado de un toque souls y beat’em all. Esta vez, sin embargo, dejamos Japón, que todavía estará de vuelta en Rise of the Ronin, la próxima exclusiva de PS5 del estudio. Wo Long prefiere tomar la dirección de China y su historia, mitología y todo el folclore que la acompaña.
China, 184 dC, el país está dividido por conflictos, los clanes se están destrozando entre sí, los señores de la guerra siembran el caos y, como beneficio adicional, los demonios están fuera. En este infierno nace un héroe: nosotros. Después de una herida fatal, somos salvados in extremis por un joven ciego del que no sabemos nada, pero que, por su magia, nos ofrece un gran poder. Pero como diría el tío de Parker, con un gran poder viene una gran responsabilidad. Por lo tanto, uno puede regresar de entre los muertos, prácticamente inmortal y protegido por una fuerza que no se puede explicar. Pero la reacción de tal poder es que uno se ve obligado a corromper el mal que plaga las tierras de China enfrentándose a las hordas de bárbaros y criaturas demoníacas que incendiaron y ensangrentaron la región.
Si a primera vista, Wo Long Fallen Dynasty es sumamente atractivo, gracias a su contexto que sitúa su trama en la época de los Tres Reinos en China integrando una buena dosis de fantasía oscura, resulta que, a largo plazo, el juego no puede sostener la forma de sus primeros momentos en cuanto a narración y puesta en escena. Como se puede imaginar, la trama está, como a menudo en este tipo de producciones, catapultada con grandes trazos de breves cinemáticas con una cruel falta de precisión y finura, como uno arrojaría puré de papas con una cucharada en la cantina. Es impreciso, un poco desordenado y, a veces, incluso una tarea. Wo Long realmente no tiene la oportunidad de disfrutar de una puesta en escena lamida y construida al servicio de su narrativa. Al menos no todo el tiempo. Cabe señalar que ha habido esfuerzos claros desde Nioh. Esfuerzos aún más encomiables cuando consideras lo que le sucedió a Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Pero todavía estamos lejos de lo que tenemos derecho a esperar de juegos de este calibre.
Pero entre el diluvio de personajes para recordar, elementos crípticos que nos cuesta ensamblar que nos arrojan como pan a patos, y el sinsentido de ciertas situaciones… Es difícil de navegar. No importa, el espectáculo sigue siendo suficiente para mantenerte en suspenso a pesar de todo. El universo sigue siendo cautivador y el hilo conductor es claramente visible. En realidad, es todo lo que gira en torno a lo que a veces es demasiado enrevesado para no mucho, o demasiado cubierto de un misterio artificial. Así que no todo es muy comprensible a primera vista. Afortunadamente, el juego desarrolla su tradición en una gran cantidad de páginas de enciclopedia para desbloquear a medida que avanza la aventura. Los más apasionados encontrarán su cuenta, mientras que los demás se contentarán con arañar la superficie al estar satisfechos con los elementos que se pondrán debajo de sus narices. A cada uno lo suyo.
Afortunadamente, todavía puedes poner tu pie fácilmente en Wo Long Fallen Dynasty y sin tener que buscar en los menús para encontrar secretos enterrados esta vez. El sistema de combate, en particular, es estimulante y su manejo inmediato, casi instintivo. Como ya notamos durante nuestro primer agarre, Team Ninja tuvo la excelente idea de poner el parry, el contador y esquivar en la misma tecla y convertirlo en un elemento central de su juego. Y el resultado es más que convincente. No solo se está volviendo más accesible, sino también más dinámico. Literalmente dividimos el aire moviéndonos fluidamente mientras somos capaces de parar y contraatacar inmediatamente (y automáticamente) a nuestros oponentes si el momento es perfecto. Algunas animaciones, si no casi todas, son particularmente impresionantes. Especialmente contra los jefes, donde a veces les permite amputar brevemente (literal y figurativamente) ciertas habilidades. Los combos se realizan en dos teclas, ataques ligeros y pesados, y se pueden asignar habilidades especiales a las ranuras accesibles con una simple pulsación de gatillo combinada con una tecla de ataque. Sencillo, rápido y eficiente.
Wo Long Fallen Dynasty es un juego muy nervioso, tal vez incluso demasiado a veces, especialmente porque puedes estar acompañado por acólitos de IA (que pueden evolucionar) u otros jugadores. Y cuando te encuentras dos o tres en la refriega, las cosas pueden convertirse rápidamente en caos. Los efectos se tiran pedos en todas direcciones, las animaciones hacen que todos los personajes (aliados y enemigos) giren en el aire y a veces es complicado orientarse. Un problema de legibilidad que también se encontrará contra algunos grandes enemigos o jefes colosales. Tomaremos por ejemplo las especies de tigres mutantes que tendremos que cruzar por todas partes. Ya son más grandes que el promedio, pero como beneficio adicional, los buggers se mueven a una velocidad loca y hacen ataques muy violentos con animaciones ultra vívidas y llenas de efectos (chispas, impactos, etc.). Como resultado, seguir la acción puede ser complicado en espacios pequeños y rápidamente perdemos el hilo cuando nosotros mismos encadenamos los descapotables y los golpes de sable. Una cosa es cierta, sin embargo, el espectáculo está en la cita. Wo Long Fallen Dynasty hace todo lo posible y ofrece peleas difíciles, agresivas, coreográficas y estimulantes. Pero además, estos últimos son más tácticos de lo que uno hubiera pensado.
No contento con servirnos un sistema de combate accesible, generoso y suficientemente exigente, Team Ninja va aún más allá y monta una barra de espíritus, similar a la que se puede encontrar en Sekiro Shadows Die Twice, que permite tanto lanzar habilidades (habilidad con armas o magia), como soportar el choque contra los asaltos enemigos. Por lo tanto, la barra Spirit combina los clásicos indicadores de resistencia, maná o equilibrio que se encuentran en todas partes. Dividida en dos mitades, esta barra espiritual se volverá roja cada vez que recibas un golpe o lances una habilidad, dañando tu equilibrio. En caso de ruptura de esta barra, tu avatar es noqueado durante unos segundos dejando una gran apertura a los enemigos para vencerte. Por el contrario, cuando el indicador está en azul, eres más fuerte que nunca. Estable como una roca y capaz de enviar habilidades a distancia sin compensación. Por lo tanto, será necesario encontrar el momento adecuado y el equilibrio preciso para optimizar sus asaltos. Esto es especialmente cierto contra enemigos en grandes cantidades o los oponentes más resistentes, como los jefes.
Esta mecánica de juego también es válida para todos los villanos con los que te encuentres. Ya sea un humano o una criatura, y no importa cuán grande sea. Por lo tanto, romper el equilibrio de tus oponentes será esencial para aprovechar y hacer un daño enorme, ya que cuando tu objetivo es inestable, puedes golpearlo con un golpe crítico ultraviolento, animaciones elegantes y terminar de mover a la tecla. Más que en cualquier otra souls, Wo Long Fallen Dynasty se basa en un sistema agresivo que constantemente te pide que tomes riesgos, incluso en la exploración de niveles. Al igual que Nioh, Wo Long Fallen Dynasty se divide en misiones que son ininterrumpidas con la posibilidad de viajar entre dos si se desea, a través del mapa del mundo, e incluso participar en misiones secundarias que se desbloquean poco a poco. Sin embargo, al igual que con Nioh una vez más, estas misiones secundarias con demasiada frecuencia reciclan entornos ya vistos en el cuadro principal, además de ofrecer solo breves interludios entre dos grandes lanzamientos.
Puedes subir de nivel a tu héroe gastando la experiencia duramente ganada (que puede perderse en caso de muerte, como souls requeridas) y así atarte a varios poderes elementales como el agua, la madera, la tierra, el metal o el fuego y el aire. Cada elemento representa un conjunto de estadísticas y una forma de jugar. La madera permite el uso de la magia natural, la curación y acentúa el PV, la tierra está más orientada hacia la defensa y el control, mientras que el metal enfatiza aún más el uso de hechizos y alteraciones de estados (veneno en este caso). Depende de usted ver cómo desea distribuir sus puntos. También tendrás acceso a uno de los grandes árboles de habilidades para cada uno de los elementos enumerados anteriormente. Estos últimos ofrecen varias docenas de poderes, cada uno de los cuales le permite elegir su enfoque favorito. Bonificaciones elementales en armas, potenciadores personales, magia ofensiva… Los hechizos son muchos y muy variados.
Del mismo modo, una vez más como Nioh (una y otra vez) puedes equiparte con un animal tótem que representa deidades elementales, estos últimos te permiten ganar poderosas bonificaciones y una habilidad para activar una vez cargado, causando varios efectos muy poderosos capaces de cambiar literalmente el curso de una pelea mal comprometida. Ten en cuenta también que ninguna de tus opciones es definitiva, ya que desbloqueas rápidamente una aldea que actuará como un centro que te permitirá tener acceso a un montón de servicios, como un comerciante o un herrero, y te permitirá cambiar tu construcción sobre la marcha. La forja será un punto de encuentro regular para mejorar tu equipo, diseñar otros nuevos e incluso ayudarte a personalizar tus armas con habilidades únicas. Aquí también, hay mucho que hacer y Wo Long demuestra ser extremadamente generoso.
Team Ninja nos sirve aquí uno de sus títulos más completos hasta la fecha. Un souls muy sólido aunque claramente no reinventa el género. Pero lo cierto es que el placer es inmediato, más aún si ya eres fan del género. No solo sus mecánicas están bien calibradas y son generosas, sino que como beneficio adicional el juego es bastante bonito, aunque no todo es perfecto. El diseño de personajes al principio, exige respeto, y esto, desde la creación del personaje. Nuestro héroe tiene boca, o al menos, puede tenerla si lo deseamos. El editor de personajes es extremadamente completo y permite un montón de locuras o la creación de héroes o heroínas terriblemente elegantes. Pero en general, son todos los personajes que conoceremos los que tienen éxito.
Si Wo Long es capaz de hacernos temblar por algunos paisajes exitosos y panoramas vertiginosos en algunos lugares, algunas texturas vienen a sembrar problemas aquí y allá. Modelar tampoco siempre es correcto. Como en el reciente Wild Hearts de Koei Tecmo, a veces parece que algunas montañas son un montón de activos de guijarros clonados y superpuestos, o que ciertos elementos se han colocado allí a pesar de cualquier sentido lógico (pensamos en particular en las raíces muy feas del HUB). Pero además de eso, en general, Wo Long Fallen Dynasty no es travieso. Su dirección artística está dominada y nos sumerge en la China feudal mezclando fantasía, mitología, historia y un entusiasmo de horror aquí y allá. Un crisol que funciona perfectamente en la pantalla, mecido por un OST de calidad, aunque demasiado discreto, que simplemente suena justo cuando se necesita. Como beneficio adicional, los entornos son variados y veremos el país durante varias decenas de horas de juego. Los más implacables también podrán volver a poner la cubierta en el primer extremo revelado. El resto, te dejamos averiguarlo.
The Review
Wo Long Fallen Dynasty
Es un éxito, Team Ninja hace lo que mejor sabe hacer en términos de jugabilidad agresiva y dinámica al agregar un gran toque de souls. Más fuerte y más completo que un Nioh, Wo Long se emancipa de su modelo optando por nuevas mecánicas de juego que hacen un trabajo monstruoso. Lástima, sin embargo, que el juego esté técnicamente un poco atrasado y que su cámara esté completamente loca, sobre todo porque en pantalla destaca su dirección artística y el diseño de la mayor parte de su bestiario. Sin mencionar que sus peleas son endiabladamente estimulantes, pero a pesar de eso, Wo Long Fallen Dynasty se eleva fácilmente como un gigante del género, a punto de ser un clásico imperdible.