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World of Warcraft: Midnight lleva a los jugadores de regreso a un Quel’Thalas renovado en la batalla contra el Vacío

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
23 de agosto de 2025
in Noticias

En la Noche de Apertura en Vivo de la Gamescom, pudimos ver la cinemática de apertura de la próxima expansión de World of Warcraft: Medianoche. Y con ella, pudimos ver un adelanto de lo que nos espera en el punto de partida de la expansión: Quel’Thalas y la ciudad de Lunargenta, perteneciente a los Elfos de Sangre.

Si eres veterano de WoW, probablemente conozcas Quel’Thalas. Se introdujo en World of Warcraft en la primera expansión, The Burning Crusade, junto con la llegada de los Elfos de Sangre. Actualmente en el juego, comprende la Ciudad de Lunargenta y el Bosque Canción Eterna circundante, así como la isla norteña de Quel’Danas y las Tierras Fantasma al sur. Aunque está mayoritariamente poblada por Elfos de Sangre, también alberga Zul’Aman, el hogar de los Troles Amani. Tal como están las cosas ahora, Lunargenta y todo lo que se encuentra al sur sirve como zona de inicio para los Elfos de Sangre de bajo nivel (aunque también se ha vuelto prácticamente obsoleta debido a la incorporación de la nueva y omnipresente experiencia para jugadores, el Exilio), mientras que Quel’Danas era una zona de final de partida en el parche 2.4, que ahora resulta prácticamente inútil si no tienes una razón específica para estar allí.

Todo eso está a punto de cambiar. Como vimos en la cinemática, Medianoche comienza con la amenaza del vacío y el villano Xal’atath atacando la Fuente del Sol, una fuente de poder mágico en Quel’Danas sagrada para los Elfos de Sangre. Nos dirigimos allí al comienzo de Medianoche para defenderla (junto con el líder de los Elfos de Sangre, Lor’themar Theron, que afortunadamente no ha muerto), lo que significa que toda la zona está siendo remodelada. Medianoche comienza con cuatro zonas: un Bosque Canción Eterna rediseñado (que parece que también incluirá al menos parte de las Tierras Fantasma), un Zul’Aman rediseñado (que ahora ha pasado de ser una banda a ser una zona completa) y dos nuevas áreas: las Tierras Raíces de Harandar y Tormenta del Vacío, que parece estar ubicada en un mundo completamente diferente. Los jugadores comenzarán en el Bosque Canción Eterna y terminarán en Tormenta del Vacío, pudiendo jugar a Zul’Aman y Harandar indistintamente.

A diferencia de expansiones recientes, Medianoche comenzará no con una, sino con tres bandas: La Aguja del Vacío (seis jefes), La Grieta del Sueño (un jefe) y Marcha sobre Quel’Danas (dos jefes). World of Warcraft no ha tenido varias incursiones a la vez en varias expansiones, así que tener tres al mismo tiempo en el lanzamiento es un gran logro. La expansión también incluye ocho nuevas mazmorras (incluyendo una Terraza del Magister rediseñada), siete nuevas excavaciones y un nuevo campo de batalla JcJ. También hay una nueva función llamada «Presa», donde los jugadores cazan objetivos poderosos en diferentes zonas del mundo, con la posibilidad de ser emboscados durante la caza.

En cuanto a los personajes, no tendremos clases nuevas. Una nueva raza aliada, Haranir, estará disponible, junto con una nueva especialización de Cazador de Demonios de rango medio, y los Elfos del Vacío, que ahora también podrán convertirse en Cazadores de Demonios. También hay algunas mejoras en la experiencia del nuevo jugador, incluyendo nuevas incursiones en el modo historia para el Vuelo de Dragón y otras características de actualización. Además, se está simplificando el skyrider, incluyendo (menos mal) la eliminación de la barra de vigor.

Por último, la característica más importante y emocionante de Midnight es una que ya conocíamos: las viviendas para los jugadores. Ya hemos oído y visto mucho sobre qué esperar de las viviendas, pero Blizzard ha vuelto a confirmar que tendremos casas para los jugadores totalmente personalizables, con herramientas de colocación en 3D, tintes para recolorear muebles, todo tipo de elementos decorativos disponibles para obtener a través de diferentes tipos de contenido, y barrios privados y públicos. ¡Y nada de peleas por parcelas como en Final Fantasy 14!

Esperamos conocer más detalles sobre lo que veremos en Midnight durante la Gamescom, así que estén atentos a IGN para saber más sobre las novedades de World of Warcraft. Midnight se lanzará en 2026. Pueden ponerse al día con todo lo anunciado en la Noche Inaugural en Vivo de la Gamescom aquí.

Tags: BlizzardPCWorld of Warcraft
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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