Nintendo finalmente compartió gameplay ininterrumpido de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, previo a su fecha de lanzamiento el próximo mes de mayo. Este nuevo video mostró cuatro nuevas habilidades para Link, una mirada más cercana a las Sky Islands que hemos visto en todos los tráilers, el regreso de la durabilidad de las armas y mucho más. El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, inició la presentación revelando el Nintendo Switch OLED edición especial de Tears of the Kingdom, que se lanzará el 28 de abril. Luego, saltamos directamente a la secuela de Breath of the Wild.
El gameplay comenzó con Link montando a caballo por los campos de Hyrule. La interfaz de usuario se parece mucho a la de su antecesor, con la temperatura, el clima, la hora y el minimapa en la esquina inferior derecha, y la salud y el inventario del héroe en la esquina superior izquierda. Sin embargo, el ícono de la Runa se reemplazó con un símbolo de Apple, lo que indica un acceso directo al menú de comida. Después de ello, la cámara hizo una panorámica para mostrar una de las grandes porciones de tierra en el cielo, que ahora se conocen oficialmente como Sky Islands. Mientras Link pasaba junto a un establo, vemos caer un objeto grande de las alturas. El protagonista se subió a él y usó una nueva habilidad de recuperación para rebobinar el movimiento de un objeto. Luego, el héroe montó la roca hacia el cielo y se deslizó hacia Sky Island.
Vuelve la durabilidad de las armas de Breath of the Wild
Luego, el gameplay nos llevó a una Sky Island diferente con árboles dorados y algunas estructuras hechas por mano humana. Link se topó con un nuevo tipo de enemigo llamado Constructo, contra el que luchó usando una rama de árbol. Esta arma se rompió rápidamente, lo que confirma el regreso del sistema de durabilidad de Breath of the Wild. Sin embargo, también hay una nueva mecánica cuando se trata de armas. Link caminó hacia una roca mientras empuñaba una rama de árbol y usó la nueva habilidad Fuse para fusionar la rama de árbol y la roca y crear así un martillo improvisado. Esto mejoró significativamente el poder de ataque del arma.
Fuse también funcionará en dos armas, por ejemplo, para fusionar un palo y una horca y así crear un arma extremadamente larga. Puede combinar materiales con flechas para crear flechas elementales improvisadas o adjuntar un globo ocular para crear una flecha de referencia. Incluso los enemigos también empuñarán armas fusionadas. Aonuma también mostró la nueva habilidad Ultrahand, que es la forma en que Link construirá los vehículos que se ven en el último tráiler de Tears of the Kingdom. El protagonista combinó tres troncos y les añadió un ventilador que encontró en el suelo para impulsar la balsa. Luego navegó fácilmente a través de un río usando el transporte que acababa de construir.
También vimos la nueva habilidad Ascend, que le permite a Link moverse a través de los techos para avanzar al piso de arriba. «Mientras haya un techo, puedes usarlo en cualquier lugar», dijo Aonuma. Esto incluía el interior de una cueva, donde Link logró omitir por completo la escalada usando la habilidad Ascend. La presentación del gameplay terminó con Link volviendo a caer a la superficie, donde se reveló que los jugadores pueden mantener presionada la tecla R para caer a la superficie más rápido. Sin duda, este gameplay incluía muchos secretos, que seguramente todos ya estamos analizando. Pero no pasará mucho tiempo hasta que estemos explorando con toda libertad este Hyrule renovado, ya que Aonuma confirmó que Tears of the Kingdom ya finalizó su desarrollo y su fecha de lanzamiento sí será el 12 de mayo de 2023.