Marvel's Wolverine DEALS
Marvel’s Wolverine apuesta por una experiencia mucho más lineal y centrada en la historia de lo que quizá podría esperarse de un juego protagonizado por Logan. La aventura comienza con un Wolverine que había decidido alejarse del Equipo X después de cansarse de luchar, pero que termina regresando cuando descubre que Bolivar Trask está secuestrando mutantes. A partir de ahí, Logan vuelve a trabajar junto a Mystique y Sabretooth, mientras la historia también da espacio a personajes como Jean Grey y profundiza en el pasado del propio protagonista. El vínculo entre Logan y Nathaniel Essex, quien lo encontró años atrás en un estado salvaje y ayudó a recuperar el control de su mente, sirve además como uno de los pilares de la trama. Uno de los aspectos que más destacan es precisamente el cuidado con el que se trata al personaje. Logan no se siente simplemente como un héroe genérico al que se le colocaron garras: su ferocidad, su sentido de protección hacia los demás y los conflictos relacionados con su pasado están constantemente presentes.

La historia avanza con buen ritmo, los acontecimientos conectan de manera natural y tampoco tiene miedo de introducir momentos más emocionales. El trabajo de los actores ayuda bastante, especialmente por la química entre los personajes y los intercambios de humor, que funcionan sin sentirse excesivamente forzados. En cuanto a la acción, el juego consigue transmitir bastante bien la sensación de controlar a Wolverine. Los combates combinan ataques normales, combos y habilidades especiales que se desbloquean mediante experiencia, además de diferentes mejoras pasivas que permiten adaptar ligeramente a Logan al estilo de cada jugador. También existe un sistema de furia que se llena durante los enfrentamientos y, una vez completo, permite entrar en una especie de estado berserker en el que los enemigos pueden ser eliminados con mucha mayor rapidez. La variedad de rivales también ayuda: hay soldados comunes, enemigos más resistentes, escudos, armas de mayor calibre y adversarios capaces de limitar temporalmente algunas de las habilidades mutantes de Logan, obligando a cambiar de estrategia.




El problema es que esta intensidad puede terminar jugando en su contra. Aunque el sistema de combate ofrece suficiente variedad para evitar que resulte completamente repetitivo, las peleas comienzan a acumularse con demasiada frecuencia, especialmente durante las últimas partes de la aventura. Los enfrentamientos pueden llegar a sentirse agotadores por la cantidad de enemigos y por la constante necesidad de bloquear, esquivar y contraatacar. La propia experiencia con el mando puede contribuir a ello, ya que la vibración y la intensidad de los combates hacen que algunas sesiones largas terminen siendo físicamente cansadas. Por suerte, no todo consiste en lanzarse de frente contra los enemigos. Wolverine también puede utilizar sus sentidos para detectar adversarios y objetos, y existe un sistema de sigilo bastante sencillo que permite aprovechar la hierba alta y eliminar enemigos individualmente. No se trata de una alternativa disponible en absolutamente todas las situaciones, pero funciona como una manera de variar el ritmo cuando uno ya está cansado de atravesar grupos de enemigos a base de garras.

Esa combinación entre sigilo y combate directo resulta bastante apropiada para las características del personaje. La exploración también tiene un papel secundario dentro de una estructura principalmente lineal. Durante las misiones es posible desviarse para investigar edificios destruidos, encontrar puertas ocultas, destruir objetos para conseguir experiencia o descubrir cofres con los que comprar diferentes trajes inspirados en versiones del personaje provenientes de los cómics y las películas. Algunos de estos coleccionables incluso aportan mejoras a la salud de Logan, por lo que explorar no se siente completamente ornamental. También existen documentos, cartas y otros elementos que amplían el contexto del mundo, mientras que los sentidos de Wolverine permiten localizar determinados objetos, como botellas de whisky que sirven para conseguir puntos destinados a sus habilidades pasivas.
Entre los contenidos opcionales destacan también unas puertas especiales que plantean desafíos contrarreloj o enfrentamientos contra oleadas de enemigos. Superarlos permite conseguir puntos adicionales y, sobre todo, desbloquear recuerdos de Logan que ayudan a completar su historia. Son pequeños añadidos que complementan la campaña sin intentar convertirla en un mundo abierto repleto de actividades. A nivel audiovisual, el juego parece haber recibido un cuidado considerable. Las localizaciones presentan numerosos detalles, desde reflejos en ventanas y charcos hasta superficies mojadas después de la lluvia, mientras que durante los combates el desgaste y la destrucción de los atuendos de Logan y sus enemigos contribuyen a reforzar la brutalidad de los enfrentamientos. En PS5, incluso utilizando el modo de rendimiento, la experiencia descrita resulta visualmente espectacular y mantiene un funcionamiento fluido. La integración del DualSense también aporta pequeños detalles durante la exploración, los pasos y diferentes efectos sonoros.
The Review
Marvel's Wolverine
Marvel’s Wolverine parece encontrar su mayor fortaleza en la representación de Logan y en una aventura que sabe combinar narrativa, violencia, espectáculo y algunos elementos de exploración. Sus principales problemas aparecen cuando la acción se prolonga demasiado y los combates comienzan a sentirse sobrecargados, especialmente hacia el final. Aun así, la combinación de una historia bien llevada, actuaciones convincentes, un combate visceral y una presentación audiovisual muy cuidada consigue construir una experiencia que entiende bastante bien qué hace especial a Wolverine.
Marvel's Wolverine DEALS
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