Tras el reciente lanzamiento de Gears of War: E-Day, la decisión de retirarlo de un posible estreno en PlayStation 5 a inicios de año ha generado conversación en la industria. En una entrevista concedida a la BBC, Mike Crump, director de The Coalition, defendió la exclusividad del título en el ecosistema Xbox asegurando que la franquicia y la marca están estrechamente vinculadas desde hace dos décadas.
A pesar de que Gears of War: Reloaded llegó a la consola de Sony el año pasado y de que un lanzamiento multiplataforma habría representado mayores ingresos, la dirección de Xbox —encabezada por su CEO Asha Sharma— decidió mantener la precuela dentro de su plataforma. Ante los cuestionamientos sobre el impacto en las ventas, Crump señaló que la métrica de éxito de E-Day va más allá de las cifras directas y busca ser la máxima demostración técnica del hardware.
«Medimos aspectos como si estamos luciendo la plataforma, si estamos llevando el hardware a sus límites y mostrando de lo que es capaz Xbox», explicó Crump. «Nuestro objetivo es ser el juego con mejor apartado visual de Xbox y mostrarle a la industria lo que es posible con nuestro hardware». El título logra exprimir tanto el Xbox Series X como el Xbox Series S, donde el estudio tuvo que recurrir a optimizaciones avanzadas de memoria (Page File) para asegurar su rendimiento.
