La reciente e impactante ola de despidos dentro de Xbox ha dejado una profunda herida en id Software. Nuevos reportes indican que el legendario estudio detrás de Doom y Quake se encontraba explorando ideas sumamente ambiciosas para sus próximos videojuegos justo antes de que Microsoft tomara la decisión de recortar a más de la mitad de su plantilla laboral. De acuerdo con un informe publicado por el medio GamesBeat, la reestructuración afectó a 92 de los 185 empleados de tiempo completo de id Software. Esta drástica reducción de personal ha puesto en tela de juicio la viabilidad de múltiples prototipos en desarrollo, ya que fuentes internas dudan que el equipo restante sea capaz de sacar adelante producciones de tal magnitud.
El estudio venía de finalizar su trabajo en Revelations, el DLC para Doom: The Dark Ages, y ya se encontraba buscando su siguiente gran paso en la industria. Entre los conceptos analizados destacaba un título multijugador cooperativo de Doom que traería de vuelta armas clásicas de la franquicia. Asimismo, el equipo evaluaba revivir la saga Perfect Dark, una oportunidad que surgió el año pasado luego de que Xbox cerrara el estudio The Initiative y cancelara el accidentado reboot de la agente Joanna Dark. Sin embargo, uno de los proyectos más llamativos tenía el nombre en clave de Fury. Con esta propuesta, id Software buscaba expandir sus horizontes fuera del universo de Doom, planeando un shooter de ciencia ficción noir inspirado directamente en el universo cinematográfico de John Wick, ambientado en entornos de gánsters en Chicago y Luisiana. El juego pretendía fusionar artes marciales con intensos tiroteos y estaba pensado para ejecutarse en «Project Helix», la consola de próxima generación de Xbox.
A raíz del recorte, el panorama para id Software es incierto. Existe el temor generalizado de que el estudio sea relegado a cumplir funciones de soporte técnico, asistiendo en el desarrollo de otros títulos de Xbox como The Elder Scrolls 6, Wolfenstein 3, o el esperado Marvel’s Blade de Arkane Lyon. Esta alarmante situación guarda un enorme paralelismo con lo vivido el año pasado por Turn 10 Studios. Los creadores de la vertiente de simuladores de Forza Motorsport sufrieron un recorte masivo similar, dejando en el aire la continuidad de dicha línea y alimentando los rumores de que la marca podría enfocarse exclusivamente en el éxito comercial de la serie Forza Horizon.
