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La avalancha de juegos creados con IA está poniendo a Steam en un aprieto mayor de lo que imaginábamos

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
4 de noviembre de 2026
in Noticias

El proceso de aprobación de Valve siempre ha requerido cierto tiempo, pero últimamente está tardando mucho más debido al descomunal volumen de videojuegos que aspiran a publicarse en la plataforma. Un problema que no ha hecho más que agravarse con la llegada de la inteligencia artificial generativa. A fecha de noviembre de 2026, se han publicado aproximadamente 24.299 juegos en Steam solo durante este año 2026, frente a los cerca de 4.500 títulos que llegaron a la plataforma durante todo 2016, hace apenas una década.

A menos que seas una gran distribuidora con una trayectoria consolidada, todos los videojuegos deben pasar por el proceso de revisión de Valve. La compañía comprueba que los títulos cumplen los requisitos para publicarse en Steam y que no contienen malware que pueda infectar los ordenadores de los jugadores. Sin embargo, la acumulación de solicitudes está provocando que muchos desarrolladores no puedan cumplir con sus fechas de lanzamiento previstas.

El problema ha llegado a tal punto que Valve ha publicado un comunicado oficial en el que reconoce la situación. «En los últimos meses hemos observado un aumento significativo de las solicitudes para revisar páginas de tienda y versiones de los juegos. Durante las últimas semanas, hemos estado trabajando para ampliar nuestra capacidad y adaptarnos a este incremento,» explicó la compañía.

«Aunque todavía nos queda mucho camino por recorrer, queremos compartir las primeras mejoras que hemos implementado durante las últimas semanas. Estos cambios están diseñados para ayudar a que más desarrolladores superen la revisión de sus videojuegos a la primera y reducir las segundas revisiones por problemas básicos de funcionamiento.»

Normalmente, Valve tarda entre 3 y 5 días laborables en revisar un videojuego, pero ahora el plazo medio ha aumentado hasta los 12 días laborables. Parte de estos retrasos se debe a que algunos desarrolladores todavía no tienen sus juegos preparados, a que ciertos títulos son rechazados o a que necesitan someterse a nuevas pruebas. Para intentar agilizar el proceso, la compañía también ha publicado una serie de consejos para ayudar a los desarrolladores a superar la revisión a la primera.

Tags: PC
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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