A primera vista, Lysfanga: The Time Shift Warrior parece ser un hack ‘n’ slash isométrico elegante, pero algo sencillo en la línea de Hades, pero después de probarlo un poco en el Tokyo Game Show, está claro que hay mucho más que ofrecer. él. Si bien rebobinar el tiempo se ha convertido en una función común en todo, desde plataformas hasta simuladores de carreras a lo largo de los años, Lysfanga implementa su manipulación del tiempo de una manera sorprendentemente interesante: permitiéndote básicamente grabarte a ti mismo completando una serie de ataques, rebobinar y luego luchar junto con un tiempo duplicado desplazado de ti mismo que sirve como una especie de repetición instantánea mortal de tu carrera anterior.
Por lo tanto, todos y cada uno de los encuentros enemigos en Lysfanga rápidamente se convierten en un ataque total de los clones. Al ingresar a cada arena, la acción se detiene por un momento, lo que te permite mover la cámara por el entorno y trazar tu ruta de ataque más eficiente, un poco como al comienzo de cada fragmento en Mario + Rabbids. Dado que tienes un cronómetro de 10 segundos para cada versión de ti mismo, maximizar la cantidad de enemigos que cada clon puede derrotar y acortar la distancia entre objetivos con usos inteligentes del botón de impulso es esencial si quieres limpiar cada zona en el tiempo total más rápido y consigue el máximo número de puntos.
Las batallas iniciales son apropiadamente básicas, ya que Lysfanga te lleva a su ciclo de juego táctico y en cambio de tiempo. Mis primeras peleas fueron estructuralmente similares, con cada arena ramificándose en tres direcciones principales, y era solo una manera de usar una versión de mí mismo para eliminar al puñado de hombres bestia a la derecha, y luego usar mi segundo clon para enfrentar al enemigo. -Pasillo lleno a la izquierda, antes de finalmente desplegar la tercera iteración de mi avatar para atravesar los desagradables restantes en el centro de la arena.
Sin embargo, pronto se introdujeron nuevos tipos de enemigos y obstáculos ambientales que elevaron cada pelea de una simple prueba de qué tan rápido podía realizar series de combos con el sistema cuerpo a cuerpo de dos botones de Lysfanga, a un rompecabezas estratégico más complejo que me vi obligado a resolver. Enemigos descomunales que portaban enormes escudos giraban para mirarme sin importar en qué dirección atacara, lo que significa que tuve que usar mi primer clon para atacarlos de frente para que sirvieran como una distracción cuando retrocediera el tiempo y los atacara por detrás con mi segundo clon.
En otros lugares había tipos de enemigos gemelos unidos por una cuerda de energía, lo que permitía a uno revivir al otro si sufría algún daño. Por lo tanto, tuve que atacar a uno en mi primer asalto y luego cronometrar mi ataque a su gemelo durante mi segunda carrera para poder desgastar sus barras de salud simultáneamente y derribarlos. Caminos unidireccionales, interruptores de puertas e incluso murciélagos voladores explosivos que podían ser lanzados cuidadosamente contra multitudes de enemigos para eliminarlos a todos de un solo golpe fueron solo algunas de las otras variables con las que tuve que lidiar mientras intentaba reducir las hordas. en cada arena y ahorra preciosos segundos al crono.
Está claro que la jugabilidad en tiempo real de Lysfanga continúa aumentando en complejidad y desafío. Aunque en la primera mitad de mi práctica estuve limitado a hasta cuatro clones en la serie de arenas de combate al principio del juego que enfrenté, en la segunda mitad me dejaron caer en una pelea contra un jefe al final del juego donde pude Desata hasta 10 dobles felices al mismo tiempo, lo que resultó en un espectáculo increíblemente frenético. El jefe era una bestia imponente a cuatro patas capaz de infligir muertes devastadoras de un solo disparo, y aunque los ataques de mis clones iniciales solo eliminaban pequeñas fracciones de su barra de salud en cada golpe. Cuando finalmente derribé al monstruo después de tres oleadas de batalla verdaderamente intensas, sentí ganas de darme una palmadita en la espalda 10 veces.
Lysfanga: The Time Shift Warrior está siendo publicado por Quantic Dream bajo su relativamente nuevo sello editorial Spotlight, y presenta la evidencia más sólida hasta el momento de que el creador francés de Heavy Rain y Detroit: Become Human no se contenta con lidiar simplemente con el tipo de aventuras cinematográficas basadas en historias sobre las que ha construido su reputación en lo que respecta al lado independiente de su negocio. Lysfanga ciertamente presenta una narrativa que involucra diosas y males antiguos que regresan, y tengo muchas ganas de ver a dónde conduce, pero está claro que su recorrido innovador e incremental por mazmorras es lo que realmente podría distinguirlo del resto. Lysfanga: The Time Shift Warrior, que se espera que se lance para PC a principios de 2024, parece uno para ver, o incluso volver a mirar.
