En tiempos donde cada vez más estudios recurren a la inteligencia artificial para generar assets, Capcom decidió tomar un camino distinto con Pragmata. En una entrevista con 4Gamer, el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama explicaron que uno de los escenarios del juego — una versión distorsionada de Nueva York — fue diseñado para parecer generado por IA, aunque en realidad fue creado completamente por humanos.
“Para Pragmata, establecimos la premisa de ‘una Nueva York falsa generada por IA’”, comentó Cho. “Queríamos que los jugadores reconocieran lugares familiares, pero al mismo tiempo que quedara claro que no era la ciudad real, por eso buscamos algo ligeramente distorsionado.”
Oyama añadió: “Aunque la premisa es que fue generado por IA, nuestros desarrolladores trabajaron minuciosamente para incorporar mecanismos que transmitieran esa sensación inquietante propia de la inteligencia artificial.” Entre los ejemplos mencionados están taxis hundiéndose en el suelo o autobuses que emergen de las paredes, detalles que refuerzan la atmósfera surrealista.
El reto, según Cho, fue lograr que la distorsión se sintiera única sin parecer descuidada: “Si las formas son demasiado inusuales, los jugadores podrían pensar que están relacionadas con un puzzle o que tienen un significado oculto. Equilibrar esa distorsión para que sea parte del fondo y no una distracción fue difícil.” Pragmata llegará el 24 de abril de 2026, y su demo gratuita ya ha sido descargada por más de 2 millones de jugadores. El título promete explorar cómo se perciben los mundos generados por IA desde una perspectiva creativa y humana.
