El viaje de supervivencia submarina más esperado de la industria sigue viento en popa y recolectando cifras impresionantes. Unknown Worlds ha lanzado de forma oficial la primera gran actualización de contenido para el Acceso Anticipado de Subnautica 2, un movimiento que llega justo después de confirmarse que el título superó la brutal marca de las 5 millones de copias vendidas a principios de junio, a tan solo unas semanas de su debut el pasado 14 de mayo.
Fieles a su filosofía de «desarrollo abierto», el equipo de desarrollo ha diseñado este parche tomando como eje central las peticiones de la comunidad. Esta primera oleada de cambios se enfoca en pulir la experiencia de las fases iniciales de la aventura, optimizar el juego cooperativo y expandir las opciones de personalización y construcción de bases. Una de las mecánicas estrella de esta secuela recibe su primera gran expansión: el sistema Biomod, que permite a los exploradores absorber temporalmente las características de la fauna local para mejorar sus propias habilidades de supervivencia.
Con la llegada de esta actualización, se han esparcido dos nuevos laboratorios biológicos (Biolabs) dentro de los ecosistemas de los Jardines de Coral y las Ruinas de Axum. Esto incrementa el catálogo de Biomods desbloqueables de cuatro a seis opciones diferentes. Asimismo, aquellos jugadores que utilicen de forma constante el Bioscanner para analizar el entorno ahora podrán habilitar ranuras adicionales para mejoras de tipo pasivo.
El juego en compañía ha recibido un ajuste sumamente solicitado por los exploradores para evitar la contaminación auditiva durante las expediciones con amigos. A partir de ahora, los registros de audio ya no se reproducirán automáticamente al momento de recogerlos del escenario.
En su lugar, los jugadores deberán activarlos de forma manual a través del Banco de Datos de su PDA. Este sutil cambio evita que los archivos de voz interrumpan o se reproduzcan de golpe en las pantallas de los demás miembros de la sesión cooperativa, garantizando una inmersión compartida mucho más limpia.
Por otra parte, los sistemas de exploración, supervivencia y construcción de bases han recibido las siguientes mejoras técnicas:
- Peligros marinos: Los barcos hundidos ahora albergan nuevas rutas de navegación y complejos acertijos de supervivencia relacionados con la administración del oxígeno.
- Movilidad terrestre: Se habilitó la función para que los personajes puedan correr fuera del agua, lo que incluye desplazarse a mayor velocidad tanto en la superficie como en los pasillos internos de las bases.
- Diseño de hábitat: Se optimizó la colocación y el anclaje de estructuras clave como el muelle “Tadpole” y el Fabricator, además de añadirse un nuevo módulo de estructura dedicado exclusivamente al almacenamiento de recursos.
Fernando Melo, productor ejecutivo de Unknown Worlds, reafirmó el compromiso del estudio por seguir modelando el entorno de esta secuela codo a codo con los fanáticos durante todo el periodo que el juego permanezca en desarrollo.
