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The Blood of Dawnwalker llegará el próximo 3 de septiembre

The Blood of Dawnwalker no tendrá modo rendimiento a 60 fps de salida en consolas

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
24 de agosto de 2026
in Noticias

El esperado RPG de acción en mundo abierto, The Blood of Dawnwalker, se encuentra en el centro de la conversación de la industria antes de su lanzamiento. Rebel Wolves, el estudio polaco compuesto por exdesarrolladores clave de The Witcher 3: Wild Hunt, confirmó que el título estará limitado a 30 fotogramas por segundo (fps) en consolas de última generación, descartando la inclusión de un modo rendimiento a 60 fps para el lanzamiento. La decisión técnica fue justificada por el equipo de desarrollo debido a la alta carga de procesamiento que exige su motor gráfico (Unreal Engine 5), enfocado en simulaciones complejas de física, sistemas de iluminación avanzada y alta densidad de personajes en pantalla. Sin embargo, la noticia generó una ola de insatisfacción inmediata entre los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

A través de foros y redes sociales, miles de usuarios expresaron su descontento, argumentando que los 60 fps deberían consolidarse como un estándar técnico obligatorio en la presente generación de consolas. Para muchos jugadores, la fluidez visual y la respuesta de control a 60 cuadros por segundo son elementos fundamentales en títulos de combate en tiempo real. Algunos sectores de la comunidad han comparado la situación con otros lanzamientos recientes que también debutaron bloqueados a 30 fps en consola, reavivando el debate sobre los límites de las plataformas actuales frente a las crecientes demandas de Unreal Engine 5. Por su parte, Rebel Wolves aclaró que la prioridad del equipo fue mantener la fidelidad visual y la estabilidad antes que comprometer la resolución nativa.

Un ambicioso debut que no busca comprometer su visión

A pesar de la polémica por el rendimiento, The Blood of Dawnwalker sigue perfilándose como uno de los proyectos de fantasía oscura más ambiciosos del mercado. La narrativa promete transportar a los jugadores a un universo medieval rodeado de mitología vampírica y decisiones morales complejas.

El estudio no descartó por completo la posibilidad de explorar optimizaciones o parches posteriores al lanzamiento, pero instó a la comunidad a juzgar la experiencia completa una vez que el videojuego llegue a las plataformas de entretenimiento y PC.

Radiografía de la controversia técnica

  • ¿Cuál es la tasa de cuadros de ‘The Blood of Dawnwalker’ en consolas? Correrá a 30 fps estables en PS5 y Xbox Series X|S.
  • ¿Tendrá modo rendimiento a 60 fps de lanzamiento? No, el estudio confirmó que no habrá opción de 60 fps en su estreno.
  • ¿Por qué tomaron esta decisión? Priorizaron la calidad visual, la física del mundo y la estabilidad que exige Unreal Engine 5.
  • ¿Quién desarrolla el juego? Rebel Wolves, estudio fundado por exintegrantes de CD Projekt RED (The Witcher 3).
Tags: Bandai NamcoPCPlayStationThe Blood of DawnwalkerXbox
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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